但如果在设计时候根本没有想过用隐喻外的其他手段,那么无论再如何改善隐喻也不能得到最佳的方案 。
4.3 有依据地设计隐喻
当场景分析、系统功能、隐喻手段都确定后,才能进行隐喻设计 。构筑隐喻可使用归纳与联想等方法,通过归纳和联想来阐述事物与事物之间的联系以形成恰如其分的隐喻解 。此时所得到的是喻体的集合,最后可以通过用户访谈、可用性测试等方法敲定喻体的最优解 。
举个例子:围绕着“消息通知”这功能,我们可以联想到“铃铛”、“信封”、“喇叭”等喻体,且经过对用户群体的分析,这些喻体都是他们所熟知的 。但通过访谈发现,“铃铛”和“喇叭”除了能代表“消息通知”外还会产生“音量”、“铃声”等歧义,从而可推断出“信封”是最优的喻体 。
4.4 值得注意的几点
首先,选择用户群体所熟知的隐喻还是陌生的隐喻?
如上文所述,熟知和陌生的隐喻会让观察者产生不同的认知过程,而不同的认知过程都有各自的问题和优势,这需要在设计过程中作出权衡 。比如:网易云音乐的导航栏中的“主页”就使用了陌生隐喻——喻体是APP自身的Logo 。
原因有两点:
- 第一,Logo-主页这样的映射关系并不难理解,用户使用过一两次后即可建立联系,学习成本不高 。
- 第二,这种做法能加深用户对Logo的印象,对于品牌的传播有着积极的意义 。
喻体的形式非常多样:纹理、质感、动画、图标等等 。
在设计过程中,我们很容易形成一种思维定势,认为喻体的形式仅取决于图形元素的设计,而忽略了其他形式的可能性,限制了我们的创造力 。
最后,隐喻设计也要符合一些基本的界面设计原则,如易于辨认,易于学习,易于记忆,一致性原则等等 。
五、结语
总之,用户界面中的隐喻确实能大大地减轻了用户的认知负担,是一个极佳的设计手段 。然而,隐喻也会存在着一些问题 。设计者需要基于具体的情况,比较各种设计手段的优势,权衡使用隐喻的利弊,选择最适合的手段去设计 。
作者:genrry,公众号:设计师阿余 。热爱设计,用户体验,分享设计思考 。
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