比如,很多小游戏 。微信的跳一跳,打飞机,还会弄一个排行榜 。这个排行榜会让我们有超越的目标,会不断的再来一局 。当我们超过了排在前面的某个人的时候,就会感觉到快感中枢带给我们的愉悦感 。这就是用排行榜的形式硬塞给我们的目标 。还有一种常见的目标形式是数字,美国有一个连续跑步协会,它号召它的会员们每天都要不停地跑步 。今天跑了,连续跑步天数就 1,没跑,过去连续跑的天数就会清零 。为了完成在跑步天数上 1 的目标,有的人不顾膝关节、椎间盘有炎症,仍然在坚持每天跑 。协会里的许多跑步爱好者都在近乎不可能的条件下坚持着 。盖比·科恩发现自己马上需要做剖腹产手术,她找了一家私人医院,用12分钟跑到了最近的一家医院去生产,生产完第二天又开始跑步 。跑步本身是件好事,但当你心中有个追逐数字的执念的时候,这还是跑步应该有的意义吗?2、轻而易举的进步一定要让人们在初期就能尝到一些甜头,能轻而易举地获得一些进步 。
比如,“愤怒的小鸟”、“超级马里奥”、“跳一跳”,基本都会有这么一个特质,那就是简单,容易上手 。打开看到画面随便操作两下,就知道这个游戏什么玩法 。而且前面几关总是很容易,为的就是让你因为获得进步,刺激快感中枢,产生愉悦感 。轻而易举的进步会大大地拓展可能上瘾的人数 。3、不可抗拒的积极的反馈外界的反馈刺激快感中枢,让他们感觉愉悦 。把反馈的诱导作用发挥到极致的产品是老虎机 。老虎机素来有赌博界的可卡因之称,号称是人类历史上毒性最强的赌博品种 。那些坐在老虎机前面的赌徒为什么会那么兴奋,因为老虎机非常善于给他们大张旗鼓地制造出积极反馈,让他们以为自己在大把地赢钱 。现在老虎机会允许人们在上边同时赌十几条甚至是几百条线路 。赌徒会觉得每次就跑一条线太浪费时间、太没劲了,于是他们一开就开很多条,赌的线路越多,至少一条线路上获胜的概率就越大 。但即便你只赢了一条线路,其他都输了,老虎机也会闪烁起明亮的灯光,播放动听的音乐,营造出一种欢乐祥和的气氛 。这让赌徒们有一种错觉,觉得自己总是在赢一样 。赌博问题专家把这种手法叫做“伪装成赢的输” 。这种哄人开心、哄人继续玩下去的伪装就是依靠大张旗鼓的反馈实现的 。
4、逐渐升级的挑战人们喜欢生活得轻松一点,喜欢让自己的生活在轻松之余再来点艰辛,这样生活的味道才有层次感 。在前边轻而易举的进步之后,让人们面对的挑战逐渐升级,就可以给人们一种更加醉人的体验 。这其中的关键是要让挑战总是能处在人的最近发展区 。最近发展区是来自于教育领域的一个概念 。站在学生学知识的角度,有些知识是不需要任何外界的帮助,很容易就能学会,也有些知识是怎么都学不懂的,那么介于这两者之间的区域就是最近发展区 。好的老师会让孩子一直学那些最近发展区的东西,这块学会了,又有新的内容,每次都不简单,每次也都不是很难,这样孩子学起来不仅能学好,而且更重要的是会特别有动力 。对于那些做上瘾设计的人来说,也要能让人始终面对那些来自最近发展区的挑战 。
比如,俄罗斯方块就是一个典型的逐渐升级的挑战 。游戏里的积木从上边落下来,速度是一点点加上去的 。拿到一个不错的分数后,加快一点点;分数又高了,破了之前的记录,再加快一点点 。即便迟早会输,但还是会感觉到自己的水平在不断提高,让我们有一种激励人心的掌控感 。
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