笔者认为,止水后期被复活的可能性极大 。原因很简单,雾隐的青在博人传都复活了,还有什么是岸本老师写不出来的?要知道青是与鹿角他们当时可是被十尾的一发尾兽玉击中的,炸成灰的人都能复活,而止水只是跳崖落水,还没发现尸体 。况且以前期剧情对止水的人设,如果编剧在未来的某个阶段复活他,一来可以推动剧情,二来会引起火影迷的强烈关注,增加动画的人气 。
火影手游的忍者强度如何排名?
你这几个忍者强度都还可以,想要选出三个打段位的忍者其实不难,我个人首选的是你提到的鹰佐助、晓大蛇丸和秽土长门,如果觉得秽土长门上手有点高,那你可以换成面具男,不然的话,也可以考虑秽土三代,这几个忍者在段位赛里是比较常见的忍者,按照你的熟练度高低来选择优先级吧 。我一般情况下,在段位赛里是留鹰佐助保底,第一个可以放一个晓大蛇丸,第二个是放秽土长门或者是面具男,因为即便是前面两个都没顶住的话,鹰佐助在最后一个出场,我仍然觉得这场还有戏,其他忍者垫底的话,我的感觉总没有那么稳,所以,鹰佐助肯定是要上的,至于你放哪个位置,完全看你的情况 。
秽土长门对比鹰佐助强度上其实并没有特别大的差异,只是他的上手难度较高,也没有无敌位移技能,好处就是起手能力强,反手能力也不错,连招稳定,四豆状态下非常恐怖,面具男这个忍者是一个比较早期的高招S忍,但技能设定比较均衡,如果这个忍者熟练度高的话,可以用这个替换秽土长门作为二号位也是挺稳的 。所以,如果单纯在强度方面,首推的是鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门,其次的话就是面具男和秽土三代,至于斑爷、照美冥、鬼灯幻月什么的,只能算是次选中的次选,这个只是我的个人理解哈,仅供参考 。
火影忍者手游中和服红的强度怎么样?
当初这个忍者,魔方跳票了很久,不过好在最终上架的效果不错,甚至达到了B忍毒瘤的级别,和服红的主要亮点就是她的二技能防反机制 。虽然这个技能直接释放跟默认的夕日红效果差不多,都是一个分身出去,但和服红的分身技能加入了一个长按效果,这时候会延时释放分身,并且自身进入防御状态,一旦对方击中你(非抓取技能),你就会迅速出现在对方身后,这个技能甚至可以躲避对方的奥义 。
一技能虽然不如二技能抢眼,但也是具备长按和短按的效果,并且拥有短暂的无敌瞬移效果,同样是可以躲避类似暗鼬的分身等技能,并且枫叶释放的效果还具备扫地功能,这也让一技能成为了和服红奥义后接技能的必备条件 。制作这个忍者的策划是布鲁,他制作了疾风志乃还有近期的照美冥,可以看出他制作的忍者都还是比较有个性的,而且整体强度也不弱,要不是毒瘤,要不就是高爆发,反正都会有自己的特点在里面,但是她刚刚作为去年12月份的副限定出现过,短时间内应该不会上架了,如果有机会招募的话,可以顺势拿下,她的强度在限定忍者里应该是属于前五的存在(我个人认为) 。
火影忍者手游是攒神卡好,还是攒止水碎片好?
这两个忍者强度都不低,但是对于大多数人来说,神卡应该是更好的选择,下面简单说一下 。神卡整体较稳,止水可秀上限更高神卡拥有多变的技能效果,无论是远程攻击的水龙弹,还是可以扫地的土流壁等等,通过普通都可以任意切换二技能的形态,并且一技能的神威也是拥有抓取效果,很多人还是喜欢用冻雪搭配神卡,直接冻住必吃一发神威的伤害,神卡的奥义后接技能也非常稳,无论是神威,还是土流壁等都可以 。
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