王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客 。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK 。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人 。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关) 。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强 。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的 。然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准 。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉 。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的 。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等 。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的 。说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手 。
英魂之刃和王者荣耀哪个细节做得更好?
虽然本人喜欢玩英魂之刃,但是不得不承认王者荣耀的细节做得更好,英魂之刃有很多bug,但这些bug(程序漏洞)也很有趣,比如下图,本人因为一点点原因挂了机,可是刚刚一进来就发现,扎卡的坑怎么出来了?这让我不得不感到好笑,又哭笑不得 。王者荣耀作为手游史上的巅峰之作,工作人员当然也是从百万人中精挑细选而出的,bug当然少之又少,就算有bug,也会在下一个版本中及时修改,所以说王者荣耀的细节做得很好 。
如何看待《英魂之刃》现在版本更新后节奏越来越快?
《英魂之刃》是一款很好的游戏它本身有着很丰富的色彩我的观点是这样的:开发商刚开始上架的时候也许会想让这款游戏大众化不是像英雄联盟那样一句起码30分钟英魂之刃现在加快了更新、优化人物越来越花里胡哨我认为可能只是想增加趣味性不要丢失玩家现在一局很少有碾压局基本上30分钟是必须的这也让一些时间紧迫的学生、上班族们倍感无奈希望官方能坚守初心,砥砺前行 。
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