不过可能和PCL的战神榜一样 , 是根据KD来算的 , 而小狮子最后两周的爆发 , 直接拉高了自己的平均线 , 所以虽然场次不多 , 却被评为了第一 。画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者 , 寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇 , R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部 , 像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖 。
到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?
2018年TGA游戏颁奖典礼 , 新《战神》打败《荒野大镖客:救赎2》荣获年度最佳游戏 , 而在后来的IGN年度游戏、《时代周刊》年度游戏等评选中 , 新《战神》更是拿奖拿到手软 。那为什么《荒野大镖客:救赎2》看起来赢面很大 , 却总是陪跑呢?作为玩过这两部作品及其前作的玩家 , 我就给各位深入分析一下 。《荒野大镖客:救赎2》号称投资了8亿美元 , 2000多名工作人员开发了8年之久 , 而游戏成品绝对对得起玩家多年的等待 , 相比前作进化巨大 。
画面可以说是所有开放世界游戏的佼佼者 , 寒风呼啸的雪山、危机四伏的沼泽、人声鼎沸的城镇 , R星用最顶尖的图形技术描绘着最真实的美国西部 , 像热胀冷缩的马蛋这种小细节更是多到恐怖 。《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客:救赎2》游戏给予玩家的自由度极高 , 即可以上山打猎下河钓鱼当个荒野猎人 , 也可以玩扑克从20块赢到578块成为一代赌怪 , 只要不怕烦人的通缉你可以为所欲为 , 极强的沉浸感与代入感让玩家仿佛成为了那个时代的西部牛仔 。
游戏地图更是达到令人发指 , 不仅包含一代的部分旧图 , 就连新地图都要比前作大上两三倍不止 , 也正因为地图太大 , 玩家大部分时间都在骑马赶路 , 被戏称为骑马模拟器 。在游戏玩法和部分设定上《荒野大镖客:救赎2》与一代相比并没有很大的变化 , 像可以进入子弹时间、标记多个敌人的DeadEyes模式 , 影响NPC对玩家态度的荣誉值系统等等 , 就连剧情套路也效仿一代 , 所以看到主角亚瑟的结局我虽然很感动 , 但剧情的发展也在意料之中(涉及剧透 , 我就不详细说了 , 玩过一代的都懂得) 。
但不管怎么说 , 《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏 , 我们玩家能玩到它 , 确实是三生有幸!新《战神》后面没有带序号 , 是希腊神话三部曲的重启之作 , 故事背景也搬到了北欧的神话体系 。游戏本身更是脱胎换骨 , 由之前的固定上帝视角动作游戏 , 变成了一镜到底的越肩视角动作游戏 , 这种变化使得游戏刚刚公布的时候引来众多玩家的质疑 , 觉得它很不“战神” , 许多粉丝都担心开发商圣莫妮卡这次玩砸了 。
《战神3》新《战神》然而游戏发售后之充满怀疑的玩家们纷纷表示真香 , 你奎爷还是你奎爷 , 爽快的战斗和震撼的演出与前几作相比毫不逊色 , 尤其是前期与巴德尔的Boss战 , 虽然场面称不上特别在宏大 , 但是越肩视角带来的沉浸感让玩家忍不住大呼过瘾 。在叙事上也不再是火爆的复仇之路 , 相反有些平淡 , 主要目的只是运送妻子的骨灰前往约顿海姆最高峰 , 期间主要的笔墨都在描绘奎爷与儿子阿特柔斯的互动 , 奎爷不再是那个冲动易怒的战神 , 变成一个沉稳的老父亲 , 教导阿特柔斯如何正确对待自己神的身份 。
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