在火影忍者中知游戏中各个辅助忍者的特点,既有利于搭配阵容,也会使PK变得轻松 。当前版本下全部有解的忍者(五主、普通蝎除外),共计30位 。其中奥义解12,普攻解10,被动解13 。一、先来说说三种解的特点:奥义解:均为瞬发解,能够及时解除debuff,最优 。普攻解:不易即时解除debuff,最次 。
被动解:优于普攻解,可在奥义、普攻前触发 。若回合内可以使用奥义,配合被动解亦可实现瞬发解 。良好 。目前同时具有两种解的忍者只有奥义解 被动解这一类型 。了解上述基本特点后,再看看当前游戏环境内的热门辅助忍者,不难看出,奥义解/被动解优势很大 。搭配阵容时,解的质量直接决定阵容的后手能力,所以苍老师建议,尽量选择带有奥义解/被动解的辅助 。
二、如何克制不同类型的解呢?定身与混乱自然是可以的在不涉及定身与混乱两种硬控的前提下:单一奥义解可被封穴克制,如红、秽土蝎等 。单一普攻解可被目盲克制,如秽土半藏、五影纲手等 。单一被动解可被封穴 目盲克制,如半藏、香燐等 。我们拿火主五尾突破团藏半藏来举个简单的栗子,火主被动涅槃查克拉 。
对手是风主突破团藏大姐头青年纲手,被动后宫 。第一回合开场,火主一方的半藏被目盲,火主(未被目盲)被团藏混乱 。此时火主一方如果想要解除火主身上的debuff,就不能先开五尾奥义,而是要先开半藏奥义,触发半藏的被动解,火主可以行动后,开奥义恢复查克拉,继而可以开五尾奥义 。如果风主一方想要获得胜利,就得把大姐头的奥义先手交给半藏 。
如果火主和半藏开场都被目盲,那么即使半藏开了奥义,也只能解火主身上优先级更高的目盲debuff 。这种情况下风主一方就没有必要对半藏进行控制了 。混乱给火主,大姐头奥义给团藏/五尾即可 。三:结论第一优先级:麻痹、定身、封穴、睡眠、目盲、减速第二优先级:混乱第三优先级:减抗第四优先级:点燃、中毒第五优先级:标记,天牢四、解除状态的优先顺序1、根据优先级的顺序2、如果各种不良状态都是同一个优先级的,那么最后一个命中的状态会优先解除 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点 。
,大家好,我是二百五游戏解说,那么本期咱们来看看《火影忍者》的S忍强度排行 。结语:大家在《火影忍者》手游中,喜欢用哪个英雄打排位呢?欢迎大家留言,讨论,点赞,谢谢 。
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