已经玩过游戏的X博士可以很负责的表示,游戏内的实机运行效果与宣传片表现一致,不存在缩水问题 。在目前已发售的国产单机游戏中,画质这一项排第一是没有什么疑问的 。接下来X博士要说的就是在本作中表现抢眼的战斗系统了 。早在《古剑奇谭2》中,烛龙就已经采用了即时战斗这个设定 。或许是因为技术不成熟,当时的即时战斗表现并不理想,甚至成为了游戏的一大败笔 。
↑古剑2的战斗表现并不理想↑而这次的《古剑奇谭3》在即时战斗方面表现相比《古剑奇谭2》完全可以用脱胎换骨来形容 。《古剑奇谭3》的战斗系统与主流ARPG相似,通过轻、重攻击的自由组合连续击打目标,产生伤害的同时积攒元气,当元气足够时就能施放强力的技能 。当连击数达到一定条件时,还能触发终结技、破防技等 。此外,格挡,闪避这些ARPG的必备元素也一样没有落下 。
在持续不断的进攻中还能提升战意值,消耗战意值可以施展威力更为强大的战意技(大招) 。为配合如此丰富严谨的即时战斗系统,游戏中的怪物设计也同样不容小觑 。比如在其他游戏中沦为升级经验的小怪,在这款游戏中也是相当的强力,无脑平A是无法轻松通过的 。X博士在体验过程中,常常因为低估了小怪的斗战力,被小怪群殴致死 。
而BOSS战更是本作的一大亮点,相信之前体验过试玩版的玩家应该都领教过了 。↑BOSS一套连招,轻松带走↑但是X博士要告诉各位,试玩版的BOSS对比之后出现的BOSS,只能算作是入门怪物 。尤其是第一章其中一位穿甲使剑的BOSS,X博士可是花了将近30分钟,通过无数次死亡,才摸清套路通过 。顺带一提,强烈推荐用手柄玩,长时间用键盘玩,手指会很疼 。
划重点二:再也不是文字对话框点点点了,过场动画演出效果出色除了画面,战斗之外,向来以剧情见长的《古剑奇谭》系列,在这次的《古剑奇谭3》中表现方式上也有很明显的进步,演出效果已经接近主流RPG游戏 。此次的《古剑奇谭3》不再是以往国产单机游戏的祖传角色头像加对话框的形式,而是以有演出效果的过场动画形式展现 。
【古剑奇侠帮派怎么加战力,《古剑奇谭四》正式公开】更为难能可贵的是,这些过场动画贯穿了游戏所有的主线剧情 。除了剧情表现之外,此次《古剑奇谭3》中还融入了大量传统文化元素 。在传统文化的传承与传播方面也是一个加分项 。比如此前官方放出的戏曲、皮影戏部分内容,并不是单纯的作为彩蛋或者背景展示,而是巧妙的与游戏玩法相融合,表现会非常的惊艳 。相信各位在游戏体验中第一次看到这块内容时,都会发出“哇哦”的惊叹声 。
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