属性:火·电早期双属性 , 由于混入火系这个没排面的属性 , 让其失去了电系大量优势 , 而在当今环境下 , 启灵的四倍让这个属性在环境很差 。打击面:几乎没什么主流打击面 , 主要是微量打击混沌及其衍生属性 , 打击面异常地窄 。而且1.5倍大多数为冷门精灵 , 凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容 。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德 。
被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇) , 神灵(启灵元神)两大主流4倍 , 几乎被打击到全无排面 , 这也是为何火电王变得如此少见的原因之一 。再加上当前圣卡皮肤一出 , 圣卡的出场频率必然上调 , 这就对它这个属性的打击上更加致命 。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了 , 随着740的大量上线 , 715没有优秀的机制已经难以上得了台面了 。
分配上 , 由于双属性精灵王是自主分配种族值 , 715依然可以分出很多花样 , 这里为大家讲一下分配思路 , 由于魂印低体控 , 因此需要稍微压体 , 但压太狠容易被打死 , 同时也要拉高双盾防止被打死 , 可以选择速盾 , 既可以有高机动又可以有生存能力 。因此 , 可以特攻70 , 攻击110 , 双防123 , 速度130 , 体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可 , 当前火电环境差 , 高体拿先手权也不错 , 可选择攻体 , 攻击140 , 双盾110 , 体力163 , 速度122 。
专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光 , 夜晚的时候火燃烧时的红光 。多重判定的魂印 , 包含干扰 , 突进 , 续航等效果的综合型魂印 , 由于判定点过多 , 因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼 。第一条(突进):回合开始时 , 体力高于对手 , 带先制与增伤 。与当前大部分天生先制魂印类似 , 回合初高体判定 , 让刷攻体火电具有相当不错的突进能力 。
第二条(干扰):回合结束时 , 体力低于对手 , 对手麻痹 , 补偿下回合先二与80%焚烬 。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场 , 而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外 , 即使对手身上有免控 , 下回合火电也可以利用先二断回合控 。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮 。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血 , 同时给对手带来高额粉伤 。
技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱 , 让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错 , 刷体火电可以利用先制断回合控场 , 而压体火电魂印控失败时 , 可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋 , 很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血 , 效果还可以 , 但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发 。
火焰初明(先三)效果不错的一个先三 , 首先是消强绑挡伤 , 虽然是会被断 , 但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹 , 低体翻倍 , 这让低体火电完全可以先手勇 , 而且中切如果没控住 , 也可以先三回头再打一个控制 。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常 , 加先制 , 增伤 , 加粉伤 。明显是被控住后用来输出的技能 , 然而令人尴尬的是 , 很少有人被控住不切精灵 。
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