从游戏中赚钱,估计是很多平民玩家有时间都想做的事情 。毕竟可以降低游戏成本 。从游戏时间里赚一点外快,可以帮助他们更好更快的缩短游戏差距,不至于脱离游戏进度 。我举一个我玩过的游戏的简单例子,希望采纳 。因为正版游戏价格太高,半个月工资=一个游戏,买游戏吃饭都成问题 。
游戏工作室到底是怎么赚钱的?
谢谢邀请 。这个问题我比较了解,因为四年前开过游戏工作室,最多的时候有八九个人,当时我买了60台I3和十几台I5,五台E5的主机,还有五十多部手机小蟹原创 。那些端游和手游工作室 。主要方法有二种赚钱,第一就是起号或刷初始号,第二游戏搬砖,这二种都会涉及多开,当然还有屯材料和带团本代练等,但不是主要 。1DNF64开游戏搬砖为例 。
24小时三班倒,在2016年,一个月至少6W多,当时检测少,相比2020年严打,加上金币崩价,我朋友256开才5W多 。2游戏起号 。这个需要一定技术,就是大量起号,批量卖给工作室,一个1001000不等,中大型工作室,一批基本都是起上百个号 。刚入驻头条创作,感谢六千的人关注,游戏领域趣事和搬砖,喜欢可以关注小蟹,每日更新分享 。
主机游戏与手游相比,哪个利润更多?哪个生命周期更长?有人认为国内没有主机游戏的基础,你怎么看?
主机游戏利润没有手游高,生命周期也不长 。主机游戏生命周期单机一般就3-6个月,除了个别几个长卖的游戏,销量几乎是0了,偶尔打折卖一些,增加一点收入 。利润几乎都集中在刚发售的半年内 。一份正价游戏60美元,大概有15-20%由开发商获得,比开发成本略高一些,能赚一些辛苦钱 。第一方游戏的利润高一些,因为平台和发行成本很低 。
(塞尔达,马里奥,战神等等)独立游戏差不多也是这个比例,有高有低,销量更低一些,当然开发成本也低 。主机的平台胜在销量稳定,良性竞争 。系列游戏不崩,销量就有保证 。独立游戏有特色,质量还不错就有可观的销量 。手机游戏生命周期越来越长,付费也高的惊人 。比如王者荣耀,一个皮肤就能卖2个亿 。一个皮肤成本才多少,游戏开发成本也并没有那么高 。
比如阴阳师,那一年的收入比主机游戏一作收入高了不知道多少倍 。FGO,碧蓝航线,三崩子等等叫的出名字的游戏,利润和生命周期都比主机游戏要高 。这也是为什么任天堂在最低谷的时候会被董事会逼着做手游 。区别在于主机游戏可以共存,这个月买塞尔达,买战神4,买大表哥,一起买 。手游更多的是一将功成万骨枯,一个手游成功的背后有太多无名的游戏被埋葬,玩家精力太有限了,肝一个游戏已经秃了,没有更多的头发玩别的手游了 。
至于国内没有主机游戏基础的问题,实际上是因为大家没钱 。当年主机游戏也是三四百,但那时候一个月工资也就六七百早期小霸王连机器都是盗版的,因为正版的任天堂FC买不起,半年工资 。正版游戏价格因为太高,半个月的工资=一盘游戏,买了游戏吃饭都成问题 。所以那个时代买正版的是真的有钱 。这种环境之下正版游戏是奢侈品,这样的奢侈品怎么会衍生成一种大众的文化,加上游戏有害论和禁令双方夹击,玩游戏不挨揍就烧高香了 。
什么端游可以赚钱?
端游挣钱2种,1你是挣零花钱2全天搬砖1挣零花钱,电脑配置不算太高情况,选择天下3,找比较火爆的服,一个号一天能挣1块钱 。而且不需要打怪,只需要每天做下宝鉴任务就可以了,宝鉴任务只需要挂机20分钟就行,按照电脑配置来说i5,8g内存可以5开 。上号加领任务1个小时能挣10块钱 。不过需要每个周做下三仙演武 。
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