过高的上手难度在初步的营销中,便已经流失了相当数量的受众群体 。这也决定了RTS游戏的普遍的“多观众,少玩家”的尴尬局面,即使是RTS的巅峰——星际1和war3时代,,除去韩国独特的国情,其他玩家的受众也远没有达到如今moba手游的高度 。2、RTS游戏与快餐化时代的不兼容不谈RTS本身的高难度,时代的更迭也促成了RTS游戏的快速衰落,
十年前,第三方竞技时代,网吧文化的兴起推动了RTS游戏的兴起 。在网吧和朋友比赛是当时年轻用户的主流,RTS游戏的高竞技性完美契合了这种文化 。但随着时代的变迁,当前游戏市场的竞技功能正在逐渐被淡化,随之而来的是更强的娱乐性和社会性 。所谓娱乐,就是用更短的时间,更少的精力,获得最大的快感 。
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