Dota2有玩家使用刃甲小骷髅轻松上分 , 这种出装合适吗?
最近几个版本冰蛙对小骷髅不断进行调整 , 很多玩家也是随机应变尝试不同的出装 , 最近有玩家发现刃甲小骷髅有奇效 , 上分如同喝水一般轻松 。小骷髅这种带切入的英雄 , 12分钟算上火箭160多攻击 , 2000多的血就很离谱 , 带着刃甲真的让对面一头包 , 打赢团战也能立即跟进推塔 , 因为可以靠1技能连续回血 , 后续更新大电锤撒旦更是能有1打3的实力 。
个人观点:刃甲小骷髅赢在一手信息差 , 绝不是说刃甲这件装备有多适合小骷髅 。基于现在小骷髅低的可怜的出场率 , 我甚至可以说有不少人连小骷髅吃兵究竟是什么效果都不知道 , 更不用说类似于5攻加成是由英雄带debuff死亡获得 , 吃兵能吃自己大这样的小细节了 。大部分人仍然抱着小骷髅=脆 集火=秒这样的印象这种打法就是利用了这个信息差 , 才能让刃甲发挥出意想不到的作用 。
但假设刃甲这种打法被所有玩家所认知 , 就像一般的dota玩家眼里小骷髅=紫苑这样 弊端就会暴露无遗: 1.主吃兵 , 首件刃甲导致输出低下 , 4秒扫射4.5秒的刃甲 , 只要吃到一手控 , 这场团战你可能就只能see了 , 后续极其乏力 2.还是主吃兵的问题 , 大部分人的想法是主吃兵击杀后可以刷新cd续航 , 那么也请设想一下带着吃兵buff的小骷髅被击杀后 , 如何度过接下来这漫长的吃兵CD真空期 3.刃甲不再无视bkb 。
Dota2新版本小骷髅大招成刮痧大军 , 1、3技能重做 , 应该如何使用呢?
dota2新版本世外之争已经上线一周有余 , 很多英雄由于巨大的技能变动需要与时俱进来适应新版本 。相较于旧版本小骷髅更加难混 , 有以下几点原因 1、满地真眼 , 辅助有钱了真是各个路口都是真眼 。2、辅助买的保命道具越来越多 3、守卫攻击力不和主属性挂钩 , 暗灭大炮等复古出装重新成为主流 。4、隐身和扫射整合 , 灵活性受限了 。
好消息是多了个吃兵技能 , 比之前更肉了些 。最主要的多了减五点护甲 , 前期杀脆皮更效率了 。附带的加攻击力 , 很顺的局最后能100 。个人心得 1 一级学吃 , 中单可以在出兵的时候不卡兵 , 直接摸到对面三塔 。兵一出来就把远程兵吃了然后把线拉走 , 小骷髅补刀中路很难占到便宜 , 但是稳吃远程兵 , 第一波兵让对面补塔刀乱线 。
2 加点1223333224 , 大招在火箭满之前是按摩 , 满之后是刮痧 。3 多偷鸡 , 把眼做到对面很深的地方 , 对面基本不会反到 。4 出装就减甲球假腿暗灭大紫苑大炮 , bkb看情况 。勋章、散失都是虚的 , 暗灭和暴击最靠谱的 , 野怪装备需求渔网、魔童抓、神器智灭 。5 天赋8敏 15火箭 射程 双目标火箭 6 一技能卡cd非常强势 , 所以过了对线期尽量不吃兵 。
觉得快打起来再吃 , 或者先吃了去对面野区找节奏找人杀 。满疾风步火箭的9级骨弓点人奇快 , 务必要在cd下杀人刷新cd加到攻击 , 前期加个30攻击雪球非常容易就滚起来了 后期反而血和减甲比攻击重要 。总结 不管中路还是一号位基本七级前不太会动地方 , 出门圣殿指环吃树一个树枝 。有人养吃树就三个树枝 , 然后假腿小勋章直接暗灭 。
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