都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭 。承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的 。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子 。
《暗黑破坏神3》是渣作吗?
对暗黑破坏神3的总体评价就是——一款精致的败笔 。当然,对于市面上绝大多数类似游戏来说,《暗黑破坏神3》始终瘦死的骆驼比马大,综合质量领先一筹,但这并不意味着这款游戏就没问题 。之所以称《暗黑破坏神3》为败笔的原因,就是因为暴雪在《暗黑破坏神3》上的设计理念早已经彻底失败了,以至于被砸掉了半块牌子 。都说《夺魂之镰》救活了《暗黑破坏神3》,但是,这个资料片到底带来了什么呢?拍卖行关闭 。
巅峰等级扩展 。秘境系统 。肝赛季 。……这些设计,远不是把《暗黑破坏神3》变成一款创意领先的作品,仅仅是通过使玩家肝之有味,来让《暗黑破坏神3》能作为一款普通的ARPG活下去 。而这款游戏的创新性和趣味性,已经枯竭了,剩下的只有名字和情怀而已 。起初,暴雪对《暗黑破坏神3》的期望是,通过“单机网游”的形式,配合现金拍卖行,实现靠收取手续费稳定盈利 。
为此,暴雪不惜制作了一个极其苛刻难受,饱受诟病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍卖行 。但是暴雪显然低估了工作室和Bot的威力,在《魔兽世界》里,无论点卡也好,月卡也罢,由于PVE最终玩法是团队副本,装备高度绑定,再加上WLK后稀有材料逐渐“大众化”,工作室卖金刷材料并没有带来致命的影响 。但《暗黑破坏神3》里就不同了,因为装备可以买,海量的金币和工作室源源不断开挂刷出的装备,垄断了拍卖行,乃至于全区的经济都被工作室垄断 。
由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把钱给工作室和苦熬间做痛苦的二选一,也正是如此导致了大量的流失和整个游戏的失败 。(看看这种规模?“平民”怎么和他们斗?)究其原因,单机向的ARPG和“强制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍卖行和经济系统上犯得错误,简直能让一些老牌泡菜韩游厂商跌眼镜 。在拍卖行被关闭后,这个“强制联网”的设定,却成了游戏性上的负担 。
由于考虑了网速,《暗黑破坏神3》的怪攻击判定变得极其不友好,且爆炸的数值策划更让血球系统和动作元素显得微不足道 。整个游戏玩法只剩下枯燥的刷和肝赛季,除外再无乐趣 。的确,《暗黑破坏神3》本身的高质量确实让新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巅峰来,很快就会感到无聊 。乃至于比起《恐怖黎明》的研究职业组合复杂Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破坏神3》的游戏乐趣都显得乏味可陈 。
《暗黑3》为什么玩起来让人昏昏欲睡?
【暗黑三国服金装叫什么名字,07073暗黑三国网页游戏官网】承认《暗黑破坏神3》如今已经是一款失败的作品,对于《暗黑破坏神》系列的粉丝来说,是很难接受的 。然而《暗黑破坏神3》还反映了另一个另一件事,就是暴雪在这款游戏上,已经江郎才尽 。其实,自从《暗黑破坏神3》现金拍卖行宣告失败,被脚本玩坏以后,可以看出,制作组尽管尝试了很多办法挽救,然而他们早已经茫然无措,不知道怎么做好一款游戏 。
而之所以暴雪要搞出这么无聊的肝,无聊的刷巅峰?因为他们已经没创意了,才思已经用完了,只能靠反复Milk the game(榨取游戏价值)赚钱 。为什么《暗黑破坏神3》数值策划做成这样?因为制作已经只希望玩家去肝,按照套路去玩了 。这是一个节省资金(敷衍了事)的做法 。核心系统说毁就毁,可见暴雪自己对这款游戏的质量都不上心 。
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