索尼vr,各位索尼XZP看VR到底怎么样( 五 )


索尼在这些白色的塑料块中集成了不少元件和技术,有识别地标的图像传感器,也有能响应各种行为的AI程序 。与游戏相似,通过插入对应的卡带,Toio能够实现爬行、碰撞、竞速等基础动作 。除此之外,小立方体上方还有匹配乐高的接口,这相应也拓展了产品的可玩性 。
考虑到三万日元的版本均价,以及极为少量的官方备货,幼教、智力开发机构、医院更有可能成为Toio的受众,它很难被视为完全面向消费市场的造物 。然而,将产品定位小众群体,并对某个业务进行长期试水,似乎已经成为索尼未曾言明的一个习惯 。即使玩具并非立业之本,也与核心业务素无瓜葛,但索尼依旧在它身上“浪费了”近20年时间 。
满布荆棘的探索之路
1999年诞生的“机器狗AIBO”无疑是索尼探索玩具业务的伊始,它在当时也被视为一款划时代的产品 。然而,自AIBO于2006年停产以后,该公司在玩具产业的布局却有着长达十年的断层,这之间到底发生了什么?
众所周知,1994年发售的PS1主机让索尼得以在游戏产业中与任天堂分庭抗礼 。与此同时,它们的图像传感器几乎独霸市场,而崭新的数码相机也打破了人们陈旧的理念,再加上电脑、电视等数码产品的热卖,索尼彼时在电子消费领域几乎取得了全面胜利 。
某种程度上,“特丽珑电视”和“Walkman随身听”奠定了索尼在消费电子领域的基业 。时代杂志在2016年将其列入“50个影响时代的设备”,它们即使在豪杰辈出的榜单中仍然身居高位,最终拿到了第二和第四名的好成绩 。
特丽珑电视
索尼曾尝试着以“栅控彩色显影管”彩色电视冲击市场,但该类产品的良品率极低,高达四十万日元的开发成本也使其难以降低售价,最终仅卖出了13000台 。
“彩色映射管”技术或许救了索尼一命,它使得民用彩电的量产成为了可能 。搭载该技术的特丽珑电视首次亮相于1968年,当时正值公司的生死存亡之秋 。好在特丽珑一经推出就受到了市场推崇,独创技术加上较低的售价无疑是一记组合拳,消费者没有理由不买账,它最终也让公司赚了个盆满钵满 。
在此之后,索尼公司的创办人之一盛田昭夫以录音机为原型主导了Walkman的制作,并于1979年正式将其推向消费市场 。这款便携随身听不仅卖出了2.5亿部,它甚至逐渐成为一种文化印记 。盛田昭夫在1992年10月受封英国爵士时,英国媒体纷纷开始以“随身听爵士”来称呼这位发明者 。
Walkman在年轻人眼中相当时尚
不难发现,90年代末期的索尼几乎达到了全盛,盈余的资源让它们有能力开拓技术的附加可能,加上智能型机器人的相关技术时下已开始萌芽 。于是,在1999年,一群天才工程师将人工智能应用到了宠物玩具身上,AIBO机器狗应运而生 。
然而好景不长,2000年前后的经济衰退,以及公司的一系列错误决策差点就毁掉了这个商业帝国 。进入新世纪之后,“特丽珑电视”和“Walkman随身听”也面临着崩塌与溃败 。
人们对于Walkman的逐渐消迹或许会有切身感受,MP3随身听悄无声息间就取代了它的地位,苹果的iPod更是借此机会走到了大街小巷 。更小的体积、更大的存储空间,以及更方便的内容获取方式让它们成为了市场主流,Walkman因此日渐式微 。
与此同时,索尼经营了多年的“彩色映射管”技术面临着巨大威胁 。老牌日厂夏普将液晶技术用到电视上,与之兴起的还有三星和LG 。排除电视画面优劣的主观因素,液晶的可视面积和能耗都要大大优于彩色映射管,低闪烁的特质,也符合现代人的护眼需求 。
2002~2003年或许是一个关键节点,受到各方面影响,索尼财报中的巨额亏损在投资者之间造成了恐慌 。它们的股价一度在48小时之内蒸发四分之一,散户们纷纷顺势抛售股票,这甚至波及了日本的所有科技企业 。仅从电视业务来看,它们在2005年~2013年间就亏损了7620亿日元 。

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