所以,机器人专家在制造机器人的时候,尤其在智能化程度和硬件模仿度不成熟或成本太高的情况下,尽量与人的外形产生显著区别,甚至在屏幕图形表示上,一般用近似卡通人物来表达 。当然也有观点认为这纯属臆造 。个人认同恐怖谷是一种现实存在,并不是人为臆造的 。当然,未来类人机器人的出现是一种必然,至于会为人类社会带来什么样的新的心理改变,可能需要几代人的研究,有哪些负面问题需要解决,则需要心理学家们更多的研究发现 。
为什么有人说日本动漫如果把鼻孔,牙齿,嘴唇画全了就会很诡异,很难看?
曾有人说,日本动漫如果把鼻孔,牙齿,嘴唇画全了就会很诡异、很难看,蜗壳君很想说这有可能是恐怖谷效应,但今天我们说的不是这个问题,而是动漫的画风,能带给观众哪些不同的体验?动漫的画风千变万化,大致分为唯美派、写实派、简笔派、白描派、3D派、Q版可爱派 。如果要细分的话就太多了,就不一一举例了 。风格决定效果每一种画风都有各自的特点,就比如简笔派,它可能会简化人物的大多数细节,保留仅仅一两个人物特征 。
在人物的表达上就更加的简单直白,而观众也看的是通俗易懂 。如果强行给这种风格加上鼻孔、牙齿、嘴唇等,全套细节,当然就和它本身的风格相违背,最后的效果当然是不尽人意的 。唯美派简化五官就拿目前最常见的唯美派来说,像《夏目友人帐》《紫罗兰永恒花园》《你的名字》都是非常经典的唯美画风 。在色调上,人物描绘上都是一顶一的优秀作品 。
我们可以看出,这种风格在塑造人物的时候,常常会简化人物的鼻子和嘴巴,唯独突出,人物的眼睛 。那么为什么现在大多数的漫画作者,在原画的制作上,仅仅只是突出眼睛,而忽略其他的五官呢?细节与制作难度大家都知道动漫的制作,是一帧一帧原稿,通过大量的叠加来达到流畅的动画,因此制作者会绘制很多重复的场景,就一个简单的人物弯腰,这个动作,可能作者就需要画十张以上的原稿 。
当然,每张原稿的细节越多,对于作者的工程量就是十倍的增长,为了减少工程量,减少成本,通常作者都会删去不重要的东西,而仅仅留下必须的东西 。既然这样,我们又回到人物的五官,试问人物的五官哪一个更能突出人物的特点,并且传达各种感情和心里活动呢?鼻子,嘴巴,耳朵,眉毛都做不到吧,唯有眼睛可以做到 。就算把眼睛鼻子耳朵这些全部都细致的加到人物脸上,并不能带给人物多少的提升,反而甚至会带来负面的影响,相当于画蛇添足,不如把这些不太重要的东西都简化掉,这样既提升了人物的颜值,又节省了工程量,这样何乐而不为呢?那么动漫就不能把五官细致的画出来了吗?当然是可以的,一些写实风格的动漫,就需要把这些细致的体现,才能更接近真实 。
像《最终幻想VII:圣子降临》、《贝奥武夫》、《苹果核战记》、《盖娜》、《极地特快》都是非常优秀的写实3D动漫电影 。其实这类作品非常的少,但是相对而言,效果也是非常的好,因为这些效果都是用钱换来的,制作成本完全不是一般的动画可以比拟的,即使是3D技术,也无法避免细节的增加,对工程量几何倍增长的不利 。在这种写实风格的加持下,人物五官的细节显得更加自然,并不突兀,反而显得更加的真实,隐隐有种以假乱真的迹象 。
为什么多数人类对动物的尸体不觉得恐惧,反而对人类的尸体或残肢感到恐惧呢?
其实是一个代入感的原因 。越是与自身接近的事,代入感越强,然后越担心这事发生在自己身上,所以越感到恐惧害怕 。像花草树木也是生命,但我们对它们踩砍烧伐都不会有什么心理波动,因为我们与它们差别太大,感觉不到它们的“痛”和“哭” 。而我们看到一些昆虫的尸体,我们也不会害怕,最多也是觉得恶心,因为看不到红色的血听不懂它们的叫声,我们也不会感受到它们的“痛”和“哭” 。
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