三个普通英雄自动会合成更高的英雄你在刷新牌的,时候选取一样的英雄同时,它是会有提示的,比如三个普通英雄合成个两星英雄,然后在你每局胜利以后能刷新牌的时候,如果出现你有的英雄,英雄的头顶上边会提示你拥有几个这个英雄,如果最终你拥有的到达三星英雄,就会如同图一会提示你可以选取这个英雄,就会成为三星英雄了,证明你的手中已经有了三个两星的英雄了 。
游戏主播张大仙在《战塔英雄》还能玩得好吗?
又是战塔英雄,又是蜗牛出品的moba游戏 。我感觉我最近刷的挺多问题都是挂着这个名字 。我只能说Moba游戏都是一个核心概念,就是团队协作,通过资源的不断积累,从而进行战略性的推进 。只要这个核心不做变化,那玩法思路也就相差无几 。但是不同的游戏,其中的游戏内容是不同的 。就像dota和lol,本身就是两张地图,就算都是通过兵线去拆水晶,但是其中的地图信息差异还是很大 。
lol是大小龙配置,dota是肉山和远古野配置,这其中的变动对于整个游戏的影响还是很大的 。虽然我是没玩过题主说的站塔英雄,但是我想来也都相差无几 。因为是手游,所以地图信息应该不会有太大的突破,不至于复杂到比拟端游 。那也就是要理解的东西少了许多,更多的就是英雄装备的熟悉,以及游戏环境的理解 。我相信花上半个月的时间去熟悉,大多数玩家都能玩得来 。
还有一个是大仙本身,因为一些机缘巧合,再加上各式各样的宣传模式,以及大仙自身的能力条件,才打造出来了这么一个荣耀一哥 。如果从玩家层次来说,换一个游戏理念相通多少上手都会快上许多 。就像我早期玩dota,玩lol,到现在玩王者荣耀,上手也就比大多数玩家快得多 。但是如果从主播流量这个层次去考虑,从头开始打造另一个大仙估计很悬 。
一个成就从来都是天时地利人和共同营造出来的,相比起前两年,现如今做moba直播的太多,要想脱颖而出真的不容易 。最后,我只能说题主这样推广站塔英雄或许是一个路子 。我也知道我这样写一篇回答也是变相的帮助这个游戏做了一点推广 。只是现如今的手游市场几乎算是停滞,没有任何新意 。Moba手游这个路子已经给王者荣耀吃的差不多了,就算是后来的网易对标产品,像依附阴阳师这个大ip重新设定的决战平安京,都只是分一杯羹,我不觉得一个名不见经传的站塔英雄能吃下多少市场 。
网易最近折腾出的手游其实多少也是有点新意,比如第五人格,比如明日之后,游戏设定都很新颖,但是本身游戏设计的概念对于玩家都不算友好,运营态度也属冷淡 。一个手游要想有市场,推广是离不开,但是前提还是本身游戏质量要过得去 。如果只是单纯想从中捞一点钱,玩家就肯定不会买账 。而moba手游这一块,前面有王者荣耀这座大山,后面还有网易的产品围剿 。
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