除了任务本身之外,在预告片里设计师还放出了“奋进的探险者”这张和任务有配合的中立卡 。在X博士看来,这是设计师在释放一个信号:新版本中任务卡组将会跳出职业体系,获得中立卡的支持 。不过现在的玩家们也学会了“持币观望”:任务达成的奖励自然是很强很超模的,设计师也有意提高任务卡组的灵活性 。但是任务卡组的实际表现,还要看其他非任务体系的超模卡 。
最后,给各位想玩骚操作的同学们提个醒:玩家是不能同时挂两个任务的 。在一场游戏里做完两个任务?X博士觉得有这种想法的同学还是去做个梦比较舒坦 。划重点2: 我还会回来的!你猜一个随从最多有几条命?当然了,如果一个系列只是炒两年的冷饭,那X博士觉得即使炒的再怎么好吃,玩家也会有意见的 。那设计师在“奥丹姆奇兵”里设计了怎样的新机制呢?那就是“复生” 。
这个关键词就可以视为骑士的奥秘“救赎”,也就是说,当具有复生关键词的随从死亡的时候,这个随从会以1点生命值回到场上 。当然这个效果只能在随从第一次死亡时触发 。在X博士看来,这是设计师终于想通了一件事情:相比机械这种需要大量配合的卡,还是这种自己就很能打的新卡玩起来爽 。复生 亡语=两次亡语,复生 圣盾=两次圣盾……X博士甚至已经开始构思复生 先祖之魂这种组合 。
【炉石 新卡 德鲁伊任务怎么做,德鲁伊任务线展现野兽之力】总之,本博士很期待在新版本正式上线之后,各位大佬做一个测试:一个随从最多有几条命呢?其实返回去看炉石历史上玩家评价最高的“发现”,咱们就能看出些什么来:发现既有自由度,单卡强度又高,这种机制谁会不喜欢呢!虽然复生的随机性不如发现,但是X博士还是很看好这个机制的前景 。尤其是在强调随从交换和场面的竞技场里,各种复生卡的抓为绝对不会低 。
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