剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的 , 这三个通灵里蜃的持续时间最短 , 但他的可以瞬发 , 直接顶过去对方可能压根反应不过来 , 但没办法作为反手通灵来用 , 蛤蟆仙人被削弱过多次 , 早期的时候也是几乎瞬发的效果 , 现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整 , 蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷 , 大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤 , 不知道这是为何 。
通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样 , 削弱过多次范围 , 早期的范围那叫一个大呀 , 现在的X轴和Y轴都有一定的降低 , 但即便如此 , 这个通灵的出场率也很高 , 主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果 , 特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏 , 当你开奥义 , 对方丢乌鸦 , 你就没办法接技能 , 所以也建议各位用鹰佐助的玩家 , 在想要开奥义的时候注意一下 , 尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开 , 这样会比较稳一些 。
火影忍者手游 , 战力洗爆击好 , 还是洗攻击好?
【火影忍者先攻什么意思,《火影忍者OL》竞技场六道阵容】既然是暴击和攻击 , 那你问的应该是饰品 , 关于饰品的属性中 , 暴击是比较常见的属性 , 也是目前加成战力最高的属性 , 所以你专注于战力的提升 , 肯定是少不了暴击 , 但是在后期的时候 , 攻击的数值又比较重要 , 特别是副本或者是跨服、要塞等等 , 同样的战力 , 如果一方攻击力高 , 肯定是打的更疼一些 。只不过 , 暴击数值达到多少合适?这个官方没有具体的数据 , 但有玩家咨询客服后得到结论是8-10W左右 , 达到这个数值后暴击率就不会再增加 , 但战力依然是暴击提升的最多 , 只不过 , 这个数值你还要考虑到对面是否有抗暴属性 , 一旦有相互抵消的数值 , 你只堆到8W可能就有点力不从心了 。
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