网页的游戏怎么运营商,可否起诉游戏运营商( 二 )


要想大幅度的降低网络时延,还得依靠5G解决 。5G是一个针对行业应用的网络,在5G之中有三大应用场景,其中分为eMBB(增强型移动宽带)、URLLC(超高可靠低时延)以及mMTC(海量机器类终端通信) 。其中的URLLC就是主要针对时延部分的场景,按照3GPP的要求,最低可以达到1ms级的时延 。不过这种URLLC应用,还需要等待3GPP的R16版本的冻结,目前的5G网络还是基于R15版本的,还不能支持URLLC 。
【网页的游戏怎么运营商,可否起诉游戏运营商】而未来的5G框架还会有比较大的改变,最终的低时延其实还得是引入网络切片、边缘计算等技术,最终需要应用服务器贴近接入机房才能真正的实现这种超低时延 。总而言之,网络时延不完全是由运营商决定的,其中服务器可以说是占了很大一部分时延,而要真正的想要实现超低时延,最终还需要交给5G网络才能很好的实现 。以上个人浅见,欢迎批评指正 。

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