火影忍者ol为什么经验,《火影忍者OL》手游

谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念 。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。
火影忍者ol手机怎么玩?

火影忍者ol为什么经验,《火影忍者OL》手游


火影忍者ol是腾讯魔方工作室出的一款网页游戏,虽然官方出了微端,但我还是喜欢用浏览器玩 。手机基本上是玩不了的,喜欢用手机玩的玩家可以玩魔方出的火影忍者手游 。若是非要用手机玩ol的话,则必须借助其他软件了 。可以使用手机控制电脑的方式来玩耍,因为火影ol属于回合制页游,不需要像手机游戏那样很考验手速和网速 。
感觉《火影忍者OL》手游的特效比《火影忍者》手游的好很多,这是为什么?
火影忍者ol为什么经验,《火影忍者OL》手游


谢邀 。目前这两款火影忍者的手游都是由魔方工作室出品,所以里面的一些技能设定上都非常类似,关于你提到的游戏特效上,其实两款游戏画面风格稍微有些不同,特别是最近的一个关于《火影忍者OL》手游里鼬神的奥义效果 。可以看到在《火影忍者OL》手游里月读的特效会有一个远景效果,同时在细节上会更有冲击力,只是这个效果仔细观察的话是砸在了远处,伤害逐渐蔓延到佐助身上 。
再来看一下目前《火影忍者》手游里的A鼬奥义效果,同样是月读,效果缺少了远景,冲击力上稍微弱于《火影忍者OL》手游里的效果,而且在细节上也有些不足,主要原因是晓鼬属于早期的忍者,在奥义设计上并没有采用远景效果,后期的面具男、二代、初代等都有了远景和近景的切换效果,会更有冲击力 。单纯从这两个奥义上看,确实《火影忍者OL》手游会更胜一筹,但也有玩家认为这两者没有太大的差距,我只是从效果看OL会好一些,也可能是因为新鲜感作祟,但总的来说,效果只是游戏的一部分,但整体游戏的玩法还是占主导地位的,一个卡牌回合制,一个横版动作游戏,这个才是你选择的重点 。
腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?
火影忍者ol为什么经验,《火影忍者OL》手游


谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念 。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念 。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力 。
而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合 。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配 。
再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流 。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断 。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹 。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的 。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念 。

推荐阅读