【魅惑魔女,食色大陆小说哪里看】
4,DOTA 667 668区别每个版本都不一样 看你怎么玩了 其实没什么大的区别英雄还是一样的4头新英雄....6.69出来了么?貌似我到现在还没找到6.68ai版才刚出6.68C等的吧是和久版本有点差别不是的,现在Ice Frog的公司注册了DotA的商标,“DotA三部曲”:DotA1,DotA2和DotA3,现在主力开发DotA1,也就是现在的DotA,DotA每个新版本的出现只会修改部分英雄的部分数据,不会有太大改观,不会影响到DotA的平衡性的,所以请放心————————【游戏与效果】——————* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】 。* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励 。旧的近战大兵:经验奖励: 41金钱奖励: 21-41新的近战大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26旧的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 21-41新的远程大兵:经验奖励: 25金钱奖励: 18-26* 增加了一组新的中立生物 。* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒 。* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄 。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似) 。* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息 。* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器 。* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象 。* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却 。* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格 。* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示 。* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠 。* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师 。* 移除了近卫下路附近的一个峡谷【见图】 。* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令) 。* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述 。* 修正了一些细节 。* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题 。* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示 。* 在英雄被选择时有一些代码上的优化 。* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中 。* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果 。* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果 。* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果 。* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效 。* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果 。* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果 。* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外) 。* 提升了暗夜魔王的视觉效果 。* 为真视宝石增加了新模型 。* 调整了冰封王座的朝向 。* 改变了天灾一个商店的模型 。* 修正了野性之心的buff图标 。* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标 。* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标 。* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标 。* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标 。* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标 。* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标 。* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标 。* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标 。* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标 。* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标 。* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标 。* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标 。* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标 。* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标 。* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标 。* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标 。* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标 。* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标 。* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标 。* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标 。* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标 。* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标 。* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标 。* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标 。* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标 。* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标 。* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标 。* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标 。————————【Bug修正】————————* 修正了一个回城后会被卡住的区域 。* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 ) 。* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug 。* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】 。* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】 。* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug 。* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug 。* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球 】 。IceFrog(DOTA制作者)更新了自己的博客,里面说Dota allstars v6.69的制作正在进行中,它不会像6.68那样花去很久的时间才发布 。并向玩家征集有关Dota 6.69的新想法和期待出现的英雄 。(2010-8-16日)http://dota.uuu9.com/ 是U9DOTA官方站 。每次更新版本会有各种修改 。官方都有公告说明 。每次更改后会有很多不同处,所以版本更新公告是在玩新版本的时候必看之物 。玩DOTA,玩的好除了要有意识,有操作,还得要对地图的理解,技能原理的理解 。地形的理解,以及光环法球效果的理解 。主要还是增加了几个英雄,其他改动不咋清楚 。但总归是游戏越加平衡了每个版本的英雄属性都是根据 上个版本玩家完了之后的反映来修改的有些英雄技能和装备被削弱有些被增强了、、、68比67还多了几个新英雄 。5,DOTA什么英雄能打野 一级打野的有谜团,德鲁伊最适合,还有狼人,拍拍熊的话3级差不多,还有像巨魔,小黑之类有6级大加成的到6~7级去打野 。小鹿,谜团,德鲁伊,陈,貌似就这些 。狼人,一级出圣殿然后学小狼马上打野- -巨魔--带个盾几个药膏打野-- 斧王带个盾喝药膏学反击打野 。。。谜团带个小净化或者圣殿打野- -巨魔战将船长幻影长矛敌法这4个都是打野的好手,人气也高!你可以去多看一点打野教程 最强势的是小狗一级打野 强力推荐适合打野的很多 小鹿 chen 谜团 小狗 先知 黑弓 德鲁伊 地卜 黑贤 骷髅王 猴子 巨魔 虚空等等小鹿 chen 谜团 小狗 先知 德鲁伊都适合一级打野,其他的后期一般在10级左右开始打野 打出装备了就能出山了 偶尔还需要在线上出现一下,免得兵线太差导致塔被推 对于初装备得录像有很多 自己问别人或者看攻略 自己把握每个英雄都有很另类的打野方案 网上有很多 你尽量去试试真的要说还有很多 全靠自己玩的经验 我只能将这么多 希望对你有帮助所有可以一级打野的英雄按难度排(出憾地神牛外都是以不拉野为前提):简单:德鲁伊,小鹿,圣骑士,先知,黑暗贤者,谜团 。比较无脑的级别,只需一点基础装备,甚至没有装备就可以1级打野 。中难:狼人,血魔,巨魔,熊战士,娜迦海妖(小娜迦),魂守,食尸鬼,斧王,人马,蜘蛛,兽王 。有一定难度和需要一定熟练度的 。极限:刚背 。难度比其他英雄都要高所以分开说明 。特殊:憾地神牛本身当然不具备1级打野能力,但是沟壑可以改变小兵行进路线能较好拉野,虽然不是BUG但在比赛时一般都是禁止的 。1级打野需要掌握的几种技巧 。自杀打野流:4级前(含)把钱用完让野怪打死回家,效率要高于直接跑回家,这点用在打野上能节约30秒左右时间,尤其是没有小鸡和鸟支持下,主要用到此法的英雄主要有魂守和小那家等续航能力不怎么样的英雄 。卡位打野流:利用树林和地形让只有一个野怪能打到你,适合用此法的英雄一般都是个体作战的英雄,比如拍拍熊和巨魔,此技不是神技,一些召唤和分身英雄不适用此法 。后篇会有图片说明 。引兵打野流:把近点的野怪拉到兵线上让野怪帮助你打,这样效率不见得多高,但能平稳的度过前期低级时的真空时间,一些不能独立打野的英雄也能此技给同线队友更多发展空间,但害怕被封野 。后篇会有图片说明 。小鸟空运流:此技需要队友买小鸟配合,前期无限运输魔瓶来补充魔法,此技主要适用英雄有3,兽王,蜘蛛,刚背 。其中刚背难度最大,蜘蛛难度最小,如果合理运用,蜘蛛能在18分钟内出辉耀 。刷新野怪的规则真整分时野怪刷新点一片范围内检测有没有单位(包括尸体和守卫,但不包括蜘蛛的网和炸弹遥控雷),如果有单位则不会刷新,那么只要在52-53秒秒将野怪拉出刷新范围,那么就可以打多批野 。商店编队:自杀时方便买东西 。野怪攻击的优先级:如果是近战(某些除外)英雄,那么每个种野怪攻击的优先级是不同的,详细的后面说明,如果没有额外说明的,那么就是平级优先攻击顺序,会先攻击打他的单位 。当近战英雄买了鞋以后会降低野怪优先攻击级 。躲避野怪技能:5级熊怪和人马如果检测到周围(大约200范围)检测到周围超过3个单位就会踩地板,人马是,50点伤害晕2秒,熊怪是150点伤害,减攻速移动25% 。有大约1秒的发动延迟,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),大萨特,只要检测到周围有超过2个敌方单位就会发动冲击波,没有延迟,但是只有100点纯魔法伤害威胁不大 。几个1级打野出门装备:圣殿:能提供不错的防御和回魔以及6点攻击,主要是狼人和谜团,先知打野装备 。压制之刃:能对野怪产生额外的伤害,还有开树的功能也非常适合打野,一些依然自身攻击的英雄适合出,比如魂守,小那家,巨魔,分身能继承此装备效果 。圆盾:能减少野怪的攻击,非曲线叠加,两个圆盾大概有90%几率减少伤害 。还能合成效果不错的穷鬼盾,魂守,小那家,巨魔等敏捷英雄都合适出 。吃树:用来开树以及补充些基本HP 。魔瓶:需要与队友的小鸟配合使用 。净化:某些英雄打野时需要的 。各种属性装也可以 。野怪强度分类介绍:远古野怪:黑龙:最弱的远古野大黑龙带一定范围的溅射伤害,并且魔免,小黑龙不魔免 。龙人:第二弱的远古野,有闪避,攻击较高,但是吃大部分魔发(远古无效的魔法外) 。石头人:全部魔免,实力较强 。绿怪:和石头人强度差不多,但是两个小绿怪不魔免 。普通低级野怪:毒狗头:很贱,会优先攻击最后一个攻击他的单位(无论远近),并且每隔一定时间会刷新一次顺序,被上毒时可以喝魔瓶和血瓶,实力中等 。女妖:不会睡觉,攻击顺序是谁先攻击她,她就打谁,攻击带减速,旁边两地狱犬,会优先打攻击他的近战英雄,先杀女妖,实力很强 。狗头人一家:总攻击力不低,但是血少一AOE死大半,实力很弱 。狗头+两巨魔:如果是进位可以引到上坡打,两远程巨魔会打出MISS,实力还行 。巨魔一家:有个会治疗的牧师,先杀了他,再打其他两野怪,实力很弱和狗头人一家有一拼 。普通中级野怪:野狼:血不多,但攻击非常高,需要优先解决那个带光环的狼,实力第二 。食人魔一家:攻击不高,但是血很厚,应该优先蓝胖子 。实力和野狼差不多, 先杀蓝胖子 。萨特一家:小萨特会净化5秒一次非常讨厌,如果是召唤英雄,应该先拉出一段距离然后先解决小萨特 。石头人:魔免,可以说最弱的中级野怪,血少,攻低钱多,但由于是魔免,有些英雄并不太好对付 。高级野怪:5级以上野怪的特点是会优先攻击打他的近战英雄单位(大萨特除外)包括4级小熊怪和小地狱犬 。熊怪:实力最强的普通野怪,血多攻高特效强,和人马一样,如果检测到周围单位超过3个就会踩地板,不同于人马的是会造成150的伤害,并且造成减速 。出了个别强力英雄外前期最好别去招惹他 。4级小熊怪也会优先攻击打他的近战英雄单位 。枭兽:在增加了3点光环后应该是第二强的野怪,单个攻击力不在熊怪之下,可惜小弟和特技没有熊怪强 。人马:最强的中级野怪,在高级野怪点也会刷新,实力很强,如果前期遇到算你倒霉,检测到周围超过3个单位就会踩地板,50点伤害晕2秒,有大约1秒的发动时间,只要英雄进入他的检测范围然后马上脱离就可以避免被踩到(大约200的范围),先杀大人马 。萨特一家2:大萨特攻击和血还是蛮高的,可惜的是悲剧护甲,小弟很不是很强,和熊怪人马一样会检测周围单位来发动特技,不一样的是他只需要检测2个单位就可以发动,但只造成100纯魔法伤害而已,威胁不大,CD比较短最好在他发动第二个波之前解决他 。另外带每秒回3血的光环,如果打一半不打了过会血就满了 。另外大萨特比较笨,他的攻击顺序是优先攻击打他的单位 。巨魔一家:实力最弱的高级野怪,悲剧的穿刺类型攻击,除了对谜团有些威胁,对其他英雄的威胁很小,而且钱也不少,遇到他比较好运 。特技是会检测周围有没有尸体如果有会复活成两个小骷髅,但小骷髅钱很少,建议直接杀大巨魔 。英雄分类:先从简单的谈起圣骑士和魅惑魔女:应该是最简单的,裸体出门都能比较有效率的清野,前期劝化/魅惑几个比较强的野怪,人马是首选,攻高,带晕技,还有加速光环,其次是巨魔,有网子能复活骷髅,如果是在没有熊怪也凑合 。除了打野以外还需要从边路辅助支援GANK 。谜团:出门装备可以选择10净化3吃树,这样6多点分钟即可跳刀,也可以选择圣殿+2净化,这样相对稳点,转化时要注意巨魔,被转化的野怪是有尸体的可以让他复活对小谜团伤害很高,小SA是不会净化3级以下(含)的小谜团的 。小谜团没血时拉开以及注意用没血的小谜团探符即可 。加点时可以只加2秒转化主升F这样GANK效率会高点 。黑暗贤者:出门1-2个圆盾或者配个恢复指环也可以,利用离子盾技能优先把简单的野怪先打了就可以了 。打野很快而且很简单 。先知:出门装备和谜团一样,10净化或者圣殿+2净化即可,读秒到6-8时在血池招一批树人直奔高级野点即可,一级发芽,一级转送,主升树人,需要合理用到树人来开树,打萨特时注意拉开先打小萨特 。德鲁伊:出门给熊装备1圆盾,补刀斧或者人熊各两补刀斧,直奔高级野怪区打野即可,很简单,但一般熊死得比CD快,可能会有30秒的真空时期,这时可以去拉一批野或者去线上混下 。狼人:出门圣殿+吃树,倒数7时在血池招一批小狼然后直奔大野怪,只要不是熊怪就打,然后再打其他野,需要注意时没3级时最好别打熊怪,到一定钱时在家里买双鞋然后自杀回城,这时大概你也3级了,同样招批小狼出门,你装备了500的鞋以后所有野怪都不会优先攻击你了,合理打开小狼来打野,这样8-9分钟你就可以打出鞋+祭品 。血魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,如果队友有小鸡是最好的,如果没有可能会需要自杀回城一次,血魔打野是需要用到卡位打野法的 。狂暴之血需要升3-4级能大幅增加血魔打野的效率,屠戮升2级回血基本就够了,嗜血渴望前期我一般升1-2级,狂暴之血到2级才给自己加不然扣血太多,这版本血魔线上很难压并不推荐打野,但是有时也能出奇制胜 。巨魔:出门补刀斧+圆盾+3吃树,圆盾和补刀斧需要在近战时拿起,(先丢地上切换到远程)和血魔一样先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,也需要用到卡位打野法,优先升热血战魂,具体加点为,13313413,有一定难度 。这样打大概16-17分钟能打出支配+远行 。熊战士:出门两圆盾+3吃树,这样比较稳而且有吃树可以开树拉野,先小野然后大人马以外的中级野怪,有时需要用到卡位打野法,优先升怒意狂击,其次是超强力量,超强力量有时需要提前开来做到连续用两次超强力量 。到7级出了祭品就可以打肉山或者远古野了,打肉山时要注意对方的行动,谨防对面来抓,需要注意的是熊战士学了怒意狂击打死野怪,野怪是没有尸体的,不受刷新检测限制,所以等有一定实力后到52秒时一定要拉开野怪,这样能连续打两批野怪 。娜迦海妖(小娜迦):出门补刀斧+圆盾+3吃树,优先学分身,其次学诱捕(为GANK以及支援做准备),先奔低级野怪区,清野,然后打除了人马以外的所有中级野怪,偶尔才会用到卡位打野,控制商店买完东西后需要自杀一次(3-4级时),前期买两细带和穷鬼盾,即可,需要注意小萨特会净化分身需要优先清完 。灵魂守卫:和小那家打野流程基本一样,但是因为分身耗蓝多会比小那家稍难点,需要注意的是变身会增加血量还会增加一点点回血速度合理利用能增加魂守的续航能力,(攻击间隔从1.5变1.6) 。食尸鬼:基本流程一样不再复述,优先升盛宴,W升1级即可,其次升魔免,前期需要用到卡位打野法,难度不高 。斧王:现在很少用来直接打野了,但偶尔作为奇兵也并非不可,出门2圆盾+1吃树,前期主反击螺旋,负怒吼,可以使用拉野的打法,注意的是斧王可以通过怒吼可以比别的英雄把野拉出更远,多拉野可以增加斧王效率,不要适合卡位打野法 。半人马酋长:斧王差不多,不过难度会稍微高点,主反击副马蹄践踏,也可以使用拉野打法 。刚背:打野难度最大的英雄基本属于极限操纵,出门买瓶子或者净化若干+吃树,需要用到小鸟运瓶和拉野的打法,前期打小野怪,然后算好52秒的时间去拉两个近点的中级野怪(需要队友开一个下路树),然后再打小野怪,重复几次到3级后用小鸟运瓶补充魔法和血就可以开始打拉的野怪了,效率很高,但是难度很大,不容易操纵 。蜘蛛:需要用小鸟运魔瓶流,主升前期主寄生蜘蛛升次织网先打小野怪招出一个蜘蛛后打中级野怪或者巨魔怪也可以,然后用小鸟无限用魔瓶再用织网开树,18分钟以内可出辉耀 。不过不推荐这么打因为蜘蛛前期压制能力很强,对压制对手推塔或许更好,但是偶尔作为奇兵也不是不行 。兽王:也是需要用小鸟运魔瓶流,但是依赖程度不高,前期用野性之斧做伤害技和开树,用野性呼唤作肉盾也有不错效率,更重要的是和做边线突袭和支援 。
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