而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期 。我觉得快攻不等于无脑 。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧 。
炉石传说中狂野的快攻是不行了吗?
炉石狂野模式的快攻一直都存在,而且一直都不弱 。首先明确一点,快攻克制各种花里胡哨,一定程度上克制中速,如果对手特别顺则另外,比如准时的雷诺和控场牌;大概率克制慢速卡组,慢速卡组发力均在后期,前中期站场和控场能力都比较低 。狂野快攻推荐奇数贼:AAEBAaIHDK8E5Qf6DsUVkbwCoL0CgcIC0eEC/eoCnvgCtZ8D/bADCagF1AXzEZsV0BWStgKm7wK/rgOCsQMA从奇偶体系推出到现在,奇数贼的进攻性一直都很强,2费2/2的武器 毒药等BUFF不管是前期控场还是抢血都非常超模,再加上盗贼技术牌有不少优质单卡,进攻性非常强 。
奇数贼的节奏本身就非常好,新版本又加入了“无面腐蚀者”,进攻性得到一定的提升 。奥秘法:AAEBAf0EBMABvwii0wK/pAMNcbsCqwSWBewFuhbXtgLrugKHvQLBwQKP0wK pAP0qwMA另一套让狂野玩家闻之色变的卡组,奥秘法在狂野模式横行了好几年了,大量过滤奥秘的牌 不算亏卡的奥秘 奥秘提供减费和其他特效,还有法师橙武的超强过牌,奥秘法一直都是很多狂野玩家头疼的对手,场面压力、奥秘干扰、控场爆发都很一流,你有雷诺就还有希望,没有雷诺几乎就是败局 。
机械猎:AAEBAR8EufgCoIADh7ADn7cDDYwPlA/gD4UQjhDi9QKR wKY wL2/QLX/gKJgAPMgQO2nAMA机械猎连续3个版本都在标准模式的T2梯队,只要有机械站场就可以利用磁力占到很多血量的便宜 。狂野模式有“金刚刃牙兽”这种群体机械 2攻的BUFF牌;“基维斯”能提供一定量的补牌;新增橙卡“灭龙弩炮”配合技能如果打脸更是伤害爆炸 。
偶数萨:AAEBAaoICPIR0hO1FPeqAvbwAs30AualA6ytAwvTAdYPshT2vQKU7wKP wL2igPPpQPapQP5pQPUyQMA和奇数贼同期的快攻卡组,铺场能力、单卡质量、爆发一流 。“投火无面者”4费7/7的身材,稳定跻身炉石T1单卡;雷云元素 过载的铺场难以被解掉,还能给海巨人减费;过载 舔舔魔杖 维西纳的进攻能力谁用谁知道;2张连环爆裂运气好爆发超强‘新版本还加入了身材优质的猎风巨龙 。
如何看待炉石游戏中快攻就是等于无脑这种观点?
我觉得快攻不等于无脑 。只是快攻考虑的问题跟其他卡组不太一样,容错率要高一些而已 。快攻卡组的本意就是尽快把对面英雄打爆了就好了,面对其他前期弱势的卡组,走脸是一个必然选项 。玩快攻不管场面?除了一些特别强势的中速卡组以外貌似都需要靠场面支撑,我玩快攻内战的时候不管场面的无脑都被我玩爆了好吗?尤其是海盗战,没了海盗站场多半是废了 。
快攻只是游戏胜利的一种玩法而已,只不过跟传统的想法不太一样,就是前期铺场控场一顿爆发带走你 。跟一般的滚雪球胜利还是有一些区别的 。以前快攻卡组太便宜,使得快攻遍地,现在的鱼人骑的风头绝对没有原来的T7猎大,现在说快攻无脑的估计比以前要少很多了吧 。快而且攻的牌基本全是低费卡牌,所以抽的牌基本上接着就能用,而其他卡组尤其是后期卡组,不仅要带一些低费牌防身,更多的是高费高质量卡牌 。
所以快攻每一次都显得那么“无脑”――抓了牌就用,只是没有鬼抽而已 。而且快攻也有快攻的问题:1费先手鱼人骑先上鱼人招潮者还是鱼人劫掠者?根据场面快攻也有太多抉择了,是要提防对面的AOE还是一波铺场尝试下回合带走对面?快攻烧脑在前期,后期卡组烧脑在后期 。后期卡组在前期的确可操作的地方太少 。以前快攻比较难针对,所以引起了不满 。
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