4 , 龙之谷风行者刷图加点 推荐技能纹章:爆发减CD ST持续 凌波伤害 螺旋踢伤害(这4个板子是我的理想配置 , 要是买不到凌波的话可以换成旋风飞腿伤害或者嗜血狂潮伤害)技巧首饰:项链ST 耳环凌波这套加点是根据自己的喜好配的 , 大家都知道T4的风行50%战斗时间都是空战 , 我个人也比较喜欢空战 。还希望各位不喜欢的话别喷 , 另外求来点大神指点指点还有什么可以更改一下的?首先说弓手:1、不选二连满多段 , 战斗中的风行者基本都在处于手控暴走时间 , 哪里还有计算着CD去反应过来放个2连射?!还是选择CD稍微长些近身高输出技能弥补没ST的状态去输出 。2、加MP上限那个技能起先只点了1点 , 由于全套加点加完后多了2点剩余SP就补在这个上面了~3、鹰眼这个技能没出是因为不确定技能效果到底是给自己加还是全队 , 所以干脆不点了 , 我觉得有鹰怒就够了~接着我们说游侠:1、既然是个空军!我们就要根据怪物体积去进行螺旋踢和凌波的变换输出方式 。两个技能都满 , 凌波带技巧16级那个伤害很可观呀!2、丸子这个技能我觉得废了!出6级跳跃点是为了清清小怪范围输出或者同多段一样弥补ST空缺状态 。3、双飞腿我为什么不点到11级跳跃点呢?因为风行不像影舞三种触发方式而只有二种 。所以我点满了!那为什么爆裂踢又不满呢?帅哥美女们 , 打BOSS的时候你能爆裂踢把BOSS踢晕吗?所以风行者在面对庞大的BOSS的时候双飞也只有一种触发方式!那就是捆绑!一盘也就能一次!能多下点血是一点!干脆满了吧!4、最纠结的技能来了!旋风飞腿!我纠结了半个小时呀!尼玛呀!旋风飞腿和凌波的技巧首饰都在耳环部位!你叫我面对这么高伤害的11级飞腿简直是欲哭无泪呀!没办法 , 还是选择了凌波!飞腿虽然高伤但是CD是20秒 , 凌波是6秒并且在ST状态下无限踩!性价比还是凌波赢了 。。。5、鹰击这个技能满级输出也很可观 , 可是没有多余的SP了也放弃了!出个前置吧 。。好了 , 游侠基本就这样了 , 别的技能也无异议~最后!风行者的技能就更无异议了!果断全满!这个 , 我就文字描述吧 。刷图的话 , 主要保证生存和输出能力 。所以:嗜血狂潮满 , 双EX技能满 , shou time1点 , 旋风飞腿满 , 双飞腿满 , 螺旋丸看点数了 , 尽力加高吧 , 精神爆发必满 , 剩下多得点 , 尽量加到涡流 , 等逃生技能上吧 , 缩得很短的CD极强的保证了生存能力 , 再加2级螺旋刀刃 , OK 。至于弓箭手页面 , 随意吧 。5 , 龙之谷风行者 刷图如何加点 弓手部分1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但绝对不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处,2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓..打BOSS还是用鹰怒.3多段,王牌输出技能,虽说是30秒CD,但在经常用精神爆发的情况下,这技能说白了CD就变得非常短了.4飞身踢,这个真心没必要加.刷图不是PK,不过你要是PK的话,倒是可以加,用来连招.其它,HP满,MP满.浮空满,逃脱满.作为刷图来说,这些是必须的.剩下就是前置游侠部分1,首先得说下,是双40大.虽说40大是共用CD,但这两技能实在是有区别,,清怪用螺旋,BOSS用迷幻.其实是两不误.关键时刻,迷幻的减伤跟无敌还能救命,不过,这种关键时刻那是非常少的.2.关于消能旋转箭,这是个逃脱技能.PK的话加1点.但刷图的话,但是没必要.作为另一个浮空调整,这技能还是不错的.不过,这技能作为空中被击的时才可以用,一般我空中被击是直接浮空加涡流就逃开战场了.用的机会不是很多.箭雨技能对于逃脱地面攻击 还是很有用处的.3涡流跟星云满.没办法.风行飞来飞去跟兔子一样还得靠这两个技能.丸子满.这技能输出真的很好看.4.关于放逐跟爆发.先说放逐,2点前置就行.加满了也就100多攻,一些致命.说实在,100攻对于输出有多大帮助,我实在看不出来,然后是爆发.点2点是因为1级到2级的成长比较好看.2级的33%攻击速度跟43的技能冷却实在是够用3级以后就坑爹了.44秒CD对于14秒持续来说,相当于30CD,等于经常使用.5精神火焰,这个技能作为在使用ST后,可以无限使用的神技.但成长太低,1技能跟满级的差别在于,它多了1000点固定伤害.所以1级就够....6双飞腿跟旋风飞腿.满不满自己看着办..满的话36点SP刚好还会剩下5点..不想满的话自己加别的也可以.玩游侠须知.旋风飞腿,双飞腿,丸子是多HIT攻击.HIT全中才等二面板伤害.不过,打大型BOSS,基本上是HIT全中的.最后一页各点1.ST加满不加满自己看着办.这货算是风行的输出技能.此技能一出,风行无限螺旋加火焰.在高输出的同时跟杂技团一样,实在很有爱.还剩下36点..随自己喜欢的加吧.如果有其它不同意可以提出.对于加点,其实还是自己习惯的好.我这些加点只是给准备玩风行的人的一些参考望采纳!!! Ps:只供参考 。我喜欢这么加 , 重要的还是自己用的惯 。6 , DOTA里风行者怎么加点和出装前期点1 2 风行逃跑技能留到后面点 也可以点1级还有一种就是主点强力击一点束缚击 。出门装备建议2头环 吃树 药水可以先出林肯法球撑起来 再出支配分身斧增加输出另一种方式是出紫苑 不建议对属性没什么太大帮助 除非对方有需要沉默限制的英雄这个英雄位置其实尴尬 。GANK不好 后期乏力 。智力型英雄 。但作为法师的话技能不行 , 辅助控制技能只有一个E 。感觉比较尴尬(说W是肉盾技能的面壁去)我个人的的用法是前期压线 , 中期辅助 , 后期DPS 。前期:风行的R是无比英霸的技能 , 压线收钱于一体 。3级开始放R技能 , CD到了就放 。磨血 , 对面吃喝几乎所剩无几 , 心理素质不好的回泉 , 浪的直接R死 。但是cd时间很短 , 这就是我习惯第一件紫苑的原因 。2根空明杖就无限R了 。中期:中期核心技能E和W 。顺境多点E , 逆境多点W 。E要练习 , 一定要捆住对面2个英雄 。情况不好的直接飘逸的W跑了至于装备 , 应该补蓝杖了 。有了A仗 , 紫苑 。半个DPS就后期:顺境先出羊刀 , 逆境先出冰甲 。等装备足够好了 , 你就可以输出了 。单杀的时候E,开F , 残血了判断走位R死 。群杀的时候就是在后面点人了 。关于鞋类:相位不加护甲 , 对于一些出相位的脆皮是一种悲剧 。逃跑的时候先相位 , 再W我觉出什么发球都可以就是别出散失 , 原因1敏捷对他来说性价比降低2别想用大把人的蓝打完 , 因为你未必能都输出到 , 另外这么出装对团队发展不利 , 毕竟大只能对一个目标用 , 不能更改3不能再出吸血发球 , 影响他的DPS定位 , 我觉得要论DPS站桩输出没有比他站的稳了!吸血配合冰眼非常INBA , 假如15分钟内能出减甲好像也不错!个人理解别喷我1~4级的时候 , E和R换起加 , 到第五级的时候加W , W用处有两种 , 其1是逃跑 , 其2追击敌方站位不好血少的英雄 。技能使用顺序 , 个人认为 , 先E然后F接着W最后R(满六级后) , 装备:阿哈姆神仗(必备) , 散华夜叉对剑 , 大炮 , 血精石 , 鞋子哪一款都行 , 至于还有一格 , 就由楼主个人定了 。1级R12对点 4J时加一点3技能因为你4J的时候中单的人也6J了为了保命 这个技能要加 1技能加到2J时 可以优先2技能 然后是大技 以及3技能出装的话 假腿优先 之后看对方阵容出装 一般是紫苑 之后就比较随意了对面DPS多的话 就出西瓦 如果法师多 考虑出羊之后出暗灭加上大招的效果风行的DPS还是很可观的W升1级R和E对点大招到10 11级点出门400*1吃树*1 , 3树枝一头环中期假腿大魔棒紫苑后期紫苑电锤飞鞋灵肯羊刀希瓦推荐加点: 出门出装: 中期出装: 后期出装:7 , dota风行怎么加点 风行者我用的最舒服的英雄之一 。虽然CW里很少会上场(选择了她 , 中期就好像少了个人一样……) , 确实 , 和高手对战时这个英雄中期真的有点鸡肋 。前期(1-10级)的技能加点我建议除了主强力一击 , 压人补兵GANK补最后一下都相当好 , 前期是很IMBA的 , 2级学一级风行 , 虽然时间短 , 不过也足够挡一下(风行持续时 , 物理免疫)追一下绕一下树林了 。。。4级学1级束缚 , 帮助你留一下下人 , 让队友的技能跟上 , 自己的强击也能100%命中 。其他都黄点 。大招看情况点 , 如果有机会拆塔 , 你6级加都没问题 , 当然 , 一般都是11级12级连点2级的 。毕竟前期对脆皮的风行来说 , 那点HP是很重要的 , 攻击和攻击速度对弹道平平的她在补刀时也是有有用的 , MANA就不说了 , 强力击很消耗蓝的 , 而且2级的大要250蓝 , 束缚也要蓝 , 风行也需要……有必要真的有必要 。13级开始+束缚 , 点满了开始加风行 , 最后满了黄点 。风行的4个技能其实都很考验操作 。强击虽然最远距离长达1800 , 但是宽度只有380 , 相当的窄 , 要注意利用角度和其他人的控制技能做定点狙击 。束缚在周围没人的情况下 , 锁人很短 , 就1秒好像 , 如果锁的好 , 可以连后面一个英雄一起锁接近4秒 。(新版本3.75秒)风行更是很IMBA的技能 , 5秒物理免疫 , 速度提升50% , 周围敌人移动速度降低30% , 可惜CD相对持续时间比较长 。用的得当还是很厉害的 。集中火力一般就是打塔的 , 不过用来单挑也可以……这攻速……我想到以前打真三时赵云的无双了……优先强力生满 , 风行一级保命 , 有大还是点大 , 留着剁塔用不错 。把强力击和风行学满 , 大招和定都可以先放着不学习 , 学习黄点 。出了紫苑就很牛逼了 。2321212134413+3+++++ +代表黄点!!RWREREREEWWWFUFFUUUUUUUUU技能加点 以下技能路线是标准路线 , 不同情况有不同加点方法 。1-强力击 2-风行者 3-强力击 4-束缚击 5-强力击 6-束缚击 7-强力击 8-束缚击 9-束缚击 10-集中火力 11-集中火力 12-风行者 13-风行者 14-风行者 15-黄点 16-集中火力 17-25 黄点 奥蕾莉亚初期血量之少 , 极其缺乏赚钱技能 , 补刀也不尽如人意(抛物线问题) , 都成为了限制她的问题 , 所以先升满强力击是最好的选择 。这个技能有着380的直线范围杀伤 。我还建议升一点风行者是为了保障生命 , 但是升满次技能在前期是没有必要的 。对于奥蕾莉亚贫血的问题 , 后期加黄点是有必要的尤其像与巫妖这种强大压制能力英雄对位 。而束缚击是你的控技 , 升满次技能可以帮助玩家应付一些棘手的状况 。切记一定加倍注意与有瞬杀组合技能 , 强力压制性英雄对位 。根据不同情况 , 提前加黄点或束缚击 。一到6级就出集中火力不是一个很好的选择 。本身英雄就缺乏很好的伤害 , 就算技能启动将攻击速度提最大化 , 但减少50%的伤害也成为了鸡肋 。根据你赚钱的速率 , 出装备情况决定是否提前升次技能 。不过我建议各位玩家在10-11级或在往后升次技能 。如果早期战斗中没有任何问题 , 可以已束缚箭先将对方控制在我方塔射程内的树林周围 , 开动集中火力进行强力打击 , 在对方准备撤退之时已一招强力击结束对方的生命 。装备合成 起手物品 我建议让队中队员分担下买信使的责任 , 因为风行者对装备的需求很高 , 要花掉身上的每一分钱 。除了恢复品 , 我一般起手先购入一双鞋 , 贵族圆环或铁干树枝 , 这样不仅提高了机动性 , 而且贫血状况得以缓解 。全部装备 假腿和2或3个无用挂件将会是你早期中期战中的全部家当 。当出完这些装备 , 建议你速出洛萨之锋 , 它不仅提高你的攻击输出 , 攻击速度 , 而且它所拥有的疾风步 , 是很强大的逃跑技能 。洛萨之锋已经不再是敏捷型英雄的专利 , 所以你不要把钱花在不必要的装备上 。在洛萨之锋后 , 出价格比较低的水晶剑进一步增强你的战斗力 , 它的必杀一击让你的集中火力更加生猛 。动力鞋(智力)是下一个装备 , 主要需要它攻击速度加强 , 不要过于依靠集中火力 。另外我觉得出飞鞋是一种浪费 , 风行者并不需要它的速度加成(她之所以被叫做风行者并不是没有原因) , 相位鞋看起来物美价廉 , 伤害的加成 , 额外的护甲 , 但是却不适于风行者 , 所以这里不去推荐 。最后一样物品是大炮 , 这样你就已经具备说的过去的伤害了 。选择性装备 支配头盔可以大幅度增加你的生存力 , 而且经常是我合成完全部装备后 , 第一个出的物品(当然根据不同情况而定 , 有些时候我会在大炮之前出支配头盔) 。对所有的输出型英雄而言被控就相当于噩梦 , 如果你正遭受此不幸 , 我建议你尽快出黑黄杖 。但是 , 我一般面对多个控制性英雄 , 才会合出黑黄杖 。一般来说 , 对方英雄不会第一个控制风行者 。如果你的团队需要沉默 , 紫怨可以代替大炮 。从而也可以享受到紫怨所带来的诸多好处 。以上只是个人的一些拙见 。关键还是在于你自己的决定 。
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