4,阴阳师兵俑哪里刷比较好在阴阳师中,在剧情第三章、二十一章、二十五章都可以找到3个 。在第十三章的副本挑战中,可以找到兵俑×14 。在雨女的等候副本第七层第三回合中,可以找到兵俑×4 。有能力的玩家在雨女副本中刷,效率最高,体力消耗最少 。如果有挑战券就去十三章挑战 。没有能力就在剧情副本三、二十一、二十五章里刷 。下面是兵俑详细分布的位置:章节:第三章,兵俑1/兵俑2:兵俑×1 。第十章,首领酒吞童子第二回合:兵俑×1 。第二十一章,烟烟罗2/食发鬼2/食发鬼3:兵俑×1 。第二十五章,兵俑1/兵俑2/兵俑3:兵俑×1 。第十三章挑战:兵俑×14 。御魂:御魂,第二层第二回合:兵俑×1 。业原火,痴之阵第二回合:兵俑×1 。秘闻:红叶的羁绊,第四/五/十层第二回合:兵俑×1,第八层第三回合:兵俑×1 。山兔大暴走,第三/六/九/十层第三回合:兵俑×1 。河畔童谣,第四层第三回合:兵俑×1,第十层第一回合:兵俑×1 。雨女的等候,第七层第三回合:兵俑×4 。意志的觉醒,第一层第三回合:兵俑×1,第八层第二/三回合:兵俑×1 。海怪的温柔,第七层第一回合:兵俑×1 。青灯百物语,第四层第二回合:兵俑×1 。其他:在进行斗技或者结界突破的时候都有可能看到兵俑的出现 。兵俑在结界突破中是经常会遇见的式神,在斗技二段以上也非常常见 。兵俑位置1、3章兵俑1:兵俑x1,兵俑2:兵俑x1 。2、10章首领:二回合,兵俑x1 。3、13章挑战:兵俑,兵俑x14 。4、21章烟烟罗:兵俑x1,食发鬼1:兵俑x1,食发鬼2:兵俑x1 。5、25章兵俑1:兵俑×1,兵俑2:兵俑×1,兵俑3:兵俑x1 。背景:《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游 。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测 ;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测 。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的 。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。1、第3、10章2、御魂2层想要最快完成任务的话,那就去第3章打,省体力,出的怪多 。参考4399阴阳师手游阴阳师兵俑哪里多【第三章 推荐】两个兵俑各带1个;【第十章】BOSS酒吞带1个;【御魂】第二层带1个;【业原火】带1个;【红叶的羁绊】第四/五/八层各带1个;【结界突破/斗技 推荐】很多人的控制都带兵俑;兵勇只能抽来 或者百鬼 暂时没有FB碎片可以打兵俑在4v4(一个阴阳师+3个式神)的斗技中,我推荐大家带上火灵御魂(两件加15%命中;四件开局获得额外的3点鬼火),剩下两件套选择蚌精 。如果,你带完火灵后,两件套的位子有两个御魂的速度加的特别多,那么,建议你们即使这两个御魂不能配成一套获得套装属性也请带上这两个御魂 。5,阴阳师兵俑怎么样 兵俑属性及技能效果实用性分析 【挥砍】普攻对目标式神造成防御力160%的攻击伤害,对同一目标连续使用将提高50%的伤害 。在觉醒后会获得20%的嘲讽几率,挥砍伤害与防御有关) 。防御加成的伤害使兵佣成为了攻防一体的存在 。但是由于兵佣的防御能力在所有的式神中偏低 。【坚甲】被动兵佣每损失30%的生命值提升5%的防御,强化满后每损失20%的生命值提升11%的防御 。在极限状态下将有44%的加成,极为恐怖 。【坚不可破】2火兵佣消耗10%的生命值以60%的概率嘲讽全部敌方,被嘲讽的敌方对方讲强制攻击兵佣 。并减免5%的伤害,强化满后将减免令对手心寒的25% 。兵俑御魂推荐:【被服】提供生命的同时被服的减伤效果与兵佣自身的减伤效果所叠加(减免很大一部分的伤害) 。【地藏像】提供生命的同时被暴击时产生一个额外护盾(无疑让兵佣的生存能力得到了极大的保障 。使暴击伤害更加不具有威胁性 。)【火灵】在提供效果命中的同时又使鬼火更为充裕(保障了队友技能的释放) 。【招财猫】提供了防御的同时,又为轮到兵佣时技能的释放提供了保障,就算没有多余的鬼火,还是有50%的几率让兵佣能刚好拥有两个鬼火进行嘲讽 。由于兵佣生命值在所有式神中是顶尖的存在,但防御力却偏低,所有推荐堆加生命值 。二号位速度,保障先手控场 。四号位六号位选择生命百分比,四号位可选择效果命中 。兵俑最佳队友:蝴蝶精队友损失血量增加速度的特性能够保障兵佣能够站立在场上 。兵俑克制式神:绝大多数输出/牧师型式神这些式神都是极为吃技能的存在,兵佣的嘲讽将使他们只能进行普通攻击 。兵俑被克制式神:姑获鸟酒吞鸦天狗这些式神都带有强大的普通攻击特效或者被动(嘲讽的收益并不大) 。技能解读:普攻请不用在意,大多数时候兵俑的普攻都不是重点 。但还是要提一下的是,普攻的伤害算的是兵俑的防御而不是攻击 。二技能坚甲乍一看:啧啧啧,好流弊,护甲要高出天际了啊~其实的话,该死的还是要死 。开始血多没加成打去照样痛,后来血少了,都说了血少了啊喂!防御再高,该死的还是要死 。。。三技能(大招)群体嘲讽 损失10%生命,消耗2点鬼火对敌方群体进行嘲讽,命中是60%,使用后一回合还有伤害减免的buff 。这技能就是兵俑的灵魂了 。最精髓的地方在于消耗2点鬼火和60的初始命中(技能升级也不会加) 。阴阳师这个游戏好就好在每个式神都会尽力做出他的特色,而兵俑的特色就是鬼火消耗少,命中高 。首先纵向比较一下如今的兵俑和曾经的兵俑 。不同点只有一个,就是嘲讽的鬼火消耗 。ios内测时消耗的是一点鬼火,安卓终极内测消耗0鬼火,公测目前是消耗2鬼火 。横向比较(高速群控的式神):命中方面 食梦貘曾经的群控技能命中50%(满技能90%);如今是30%(满技能50%)山童被动曾经是每次造成伤害有12%概率造成晕眩,三段伤害的晕眩期望是31.1%;现在被动改为8%,技能的晕眩期望是22.1%而兵俑一到手就是60%的命中,完胜鬼火消耗 食梦貘和山童控制技能都要消耗3火,而兵俑只消耗2火,兵俑再次完胜控制效果 食梦貘的控制是沉睡,被控的式神受到攻击就会自动解除控制效果,可以说和兵俑的嘲讽一样都有缺陷,是五五开 。而山童的晕眩则是阴阳师最硬控制,当然比嘲讽效果好 。兵俑不占优也不算劣势速度方面 食梦貘119 山童116 兵俑116 兵俑输给食梦貘,但比山童有优势 。培养难度 食梦貘的技能要升级后才有足够的命中,而食梦貘本身又是SR级,相对而言技能升级困难 。山童是R级技能升级只加伤害,虽然伤害不高,但毕竟有伤害,出门的时候应该比兵俑捎强 。有些地图怪就是平A也很强,兵俑的控不一定有意义,所以就算比同为R的山童略逊一筹(但R式神其实都一样好培养),但远比食梦貘好培养那么,从上方的比较,相信大家已经看出来了,兵俑两项完胜,一项算是并列第一,剩下两项也不弱于人 。简直就是这个版本的宠儿 。是前期最强势的群控式神 。实用性:首先,要让大家清楚嘲讽的概念 。嘲讽在很多人眼里是个很弱的控制,你看,被控住的式神不是还会继续攻击你吗?这里就要仔细区分一下强制对手攻击你和对手攻击你的区别了:假设,现在是4V4对战:对面有一只大天狗--S+的攻击,大招37%*4=148%的初始面板 。当对手选择攻击你的时候,如果鬼火足够的话肯定放技能--我们不算暴击,不算针女等御魂效果--一个大招打出的总伤是37%*4*4=592% 而如果被兵俑嘲讽了,他就是鬼火多到天上去,打出的面板也只有普攻的100%所以,嘲讽的第一要点就是:沉默假设,对手场上还有两只输出式神且速度比你的输出式神快,而你的输出式神虽然能一招把敌人都带走,但只要被普攻一下就会死 。这时候如果,兵俑嘲讽住对手,那么对方的输出式神就算不甘心也只能强制普攻你的兵俑,于是到了你的输出式神的回合,你就可以开心的完成翻盘 。所以,嘲讽的第二要点就是:保护兵俑比较容易获得,拥有最高的群控初始命中(60%),觉醒后高速度,技能耗火少 。不过兵俑是r卡,属性偏低,比较脆皮 。兵俑会被高速单位克制 。与惠比寿配合,直接劝退对手 。兵俑可以与觉醒犬神配合,无限反击 。兵俑与椒图配合,增加存活率 。兵俑与惠比寿配合,直接劝退对手 。兵俑御魂搭配:1、4被服或4招财猫,另外2件套效果可选效果命中,如火灵,蚌精4被服减伤15%,4招财猫回合开始50%概率回2火 。2、蚌精+2火灵=30%,4号位效果命中御魂+15=36%,总体打到67%根据玩家实测,当兵俑命中效果打到67%时,兵俑嘲讽可100%命中对方全体 。无论用哪种搭配,御魂2号位必备+15速度御魂,6号位置建议防御,第4号位置必备效果命中兵俑比较容易获得,拥有最高的群控初始命中(60%),觉醒后高速度,技能耗火少 。不过兵俑是r卡,属性偏低,比较脆皮 。兵俑会被高速单位克制 。与惠比寿配合,直接劝退对手 。兵俑可以与觉醒犬神配合,无限反击 。兵俑与椒图配合,增加存活率 。兵俑与惠比寿配合,直接劝退对手 。兵俑御魂搭配:1、4被服或4招财猫,另外2件套效果可选效果命中,如火灵,蚌精4被服减伤15%,4招财猫回合开始50%概率回2火 。2、蚌精+2火灵=30%,4号位效果命中御魂+15=36%,总体打到67%根据玩家实测,当兵俑命中效果打到67%时,兵俑嘲讽可100%命中对方全体 。无论用哪种搭配,御魂2号位必备+15速度御魂,6号位置建议防御,第4号位置必备效果命中
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