匹配和排位一个什么也没有 , 另外一个可以上分 , 那我为什么不玩排位而玩匹配呢 。匹配和排位比没得比法 , 匹配你能一直秀飞对面!排位你能被对面打爆!匹配都是随机匹配的玩家!青铜都在里面!不分段位的!匹配纯是练英雄!排位!呵呵 , 你永远不知道你的队友是不是电脑人 , 是三岁小孩在操作 , 除非你五排 , 能赢的时候跑去打龙 , 全程可以推塔的时候 , 有人去打主宰!有时候你方拿的人头比对面多的多 , 对面都偷家偷到高地来!最后输了比赛!排位你认真玩 , 反而越努力越累 , 匹配你乱玩 , 你都被队友带飞!这就是差距! 。
强国四人赛中 , 是不是星星越多碰到高手的几率会更大?
星星是胜利的奖励 , 四人赛每赢一局就会得到一颗星星 。四人赛每天最多30局 , 也就是每天最多30星 。得星越多 , 自然表明水平越高 , 有大神每天以530为目标 , 就是积分局拿下5分 , 同时夺取30颗星 。四人赛的选手匹配规则始终讳莫如深 , 平台解释是综合随机 , 但根据诸多大神的研究 , 匹配对手还是和胜率、速度等有关 , 所以也有了降胜率降速度的实践研究 。
LOL的匹配机制是怎么样的 , 为什么会出现段位相差很大的对局?
LOL的匹配原理由两层理论组成一、上层理论叫“胜率预测原理” , 每次你加入一个匹配队伍 , 系统会对你这个队伍的胜率做个预测 , 如果系统预测你们赢面较大 , 而你们却输了 , 那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多 , 反之 , 如果你们输了 , 你的匹配值就会上升很多 。二、下层理论叫“50%胜率原则” , 这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间 , 也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%但是这个有时间限制 , 通常匹配必须在2分钟内完成 , 80%的匹配会在45秒内完成 , 这就意味着 , 这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加 , 当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候 , 他就会逐渐调高这个战斗力的差距 , 但是理论上不会超过20% 。
匹配依据1、比赛中数据玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均 , 如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据 , 而是比赛后的数据) 。2天梯分又称排位分、匹配分等 , 玩家所处等级的数值化表示 。3、平衡机制基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制 , 基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制 。
王者荣耀 , 排位赛、赏金赛、匹配赛 , 你最喜欢玩的是哪一个?为什么?
如果只能从这三个里面选的话 , 那我选排位 。玩赏金赛的大多是因为胜利10场以后给的皮肤奖励 , 而我已经完成 , 所以就不再玩了 。匹配和排位一个什么也没有 , 另外一个可以上分 , 那我为什么不玩排位而玩匹配呢 。所以综合起来还是比较喜欢玩排位 。但是就现在来说 , 各种模式层出不穷 , 玩法多种多样 , 玩家们也不只局限与这三种 , 目前我自己也非常喜欢模拟棋的玩法的 。
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