然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功 。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试 。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式 。
5G第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸 。
5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接 。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍 。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成 。随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚 。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已 。
网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游 。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,但同样受限于网络问题 。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况) 。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下 。
【2019年会出什么新的网页游戏,暴雪的2019年会是什么样】因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏 。如果真正推广云游戏的话,或许也不会依靠传统的网页处理,而是应该推出一款客户端,里面通过实时传输数据进行游戏,这种情况或许就不再算作是网页游戏了 。结论随着5G网络的普及,云游戏一定会有非常巨大的发展空间,到时候伴随着网速的提高,一定还会有很多新的成熟的产品诞生 。
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