一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己 , 而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级 , 第二天落下大部队2级 , 到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了 , 逐渐的造成玩家的流失 , 会让玩家感觉这游戏太TM肝了这一点现在在游戏中已经比较严重了 , 官方缺少一个比较好的引导 , 教会大家如何去榨取每天全部的经验 , 这注定是一个以公会为核心团体的游戏 , 加上手游受众面比较广 , 玩的人比较多 , 而且可以随时随地玩 , 自己真要是落下1级了 , 就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功 , 因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族 , 白天需要抽时间做升级所需要的任务 , 而且升级的活动拉的时间线很长 , 从中午的限时战场世界BOSS , 下午需要打副本挂试炼任务 , 到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本 , 所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发 , 我很羡慕这样的项目可以做出来 , 能够上市 , 这样一个手游界的奇葩 , 能够立项通过并且获得公司的信任 , 分配到足够的资源 , 这是非常难得的 , 光明大陆的研制时长达到了3年 , 这是一个端游的标准研发时长 , 而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年 , 研发人员也能在三年的期间坚持下来 , 做到尽量少的人员流动 , 一直坚持着自己的目标不动摇 , 并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可 , 这些 , 都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市 , 光明大陆自从去年开始测试后 , 很多项目组也开始慌了 , 怎么会突然窜出来这么个怪物 , 有的项目组就调整了方针 , 开始做出一款真正的大世界手游 , 这样是会推动国内游戏市场的发展的 。
可能很多网友对国内提共济会是什么意思还不胜了解,在这里大概解读一下,至于共济会和光明会是什么,有很多文章,大家可以自行了解,以下内容均为网络推测,请勿当做事实传播 。
如何评价网易的手游《光明大陆》?
千呼万唤始出来 , 在经历了多次测试后 , 这款由网易F工作室研发 , 《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前 , 笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员 , 也是有着不少的感想 。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了 , 这里就不再赘述了 , 光明大陆这款游戏的上市 , 对于市场是有很大的波动的 , 那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后 , 人口红利正在逐步衰退 , 越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑 , 使得移动游戏产品不再像以前一样 , “我把游戏做出来了就能挣钱” 。
当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏 , 都是真千里挑一出来的精英 , 工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前 。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退 , 手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈 , 使得大量同质化的游戏层出不穷 , 让玩家感到极其的厌倦 , 你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消” , 但是这些三消未必是同一款游戏 , 你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏 , 但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法 。
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