lol只能说战术套路远不如刀塔丰富 , 基本上英雄的定位是死的 , adc,ap的设定不如刀塔里面一二三四五号位的复杂多样 。这也就造成了版本不容易平衡 , 一些英雄过分强势 , 冷门英雄无人问津 , 而刀塔因为战术套路多样冷门英雄照样能上场秀操作 。这和两款游戏背后的团队有关 , 刀塔2背后是冰蛙在调整 , 也许lol也有个冰蛙这样的传奇人物 , 会让lol比现在更丰富多彩 。
凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
【什么网游平衡好,这款火爆全球的网游】不请自来 。作为一位两款游戏都有4年以上的游戏经验的玩家来给大家谈谈经验 , 首先有很多人拿英雄免费的情况而论平衡性 , 我觉得这个并没有太大的关系 , 因为获得英雄的方式是有很多的 , 这个并不是拿来论证平衡与否的一个观点 。我觉得在平衡性方面两款游戏对比有这几个可比之处 , 但简单说一下比较重要的两个点吧:一、技能成长性Dota:大部分技能的伤害都是固定数值的加成 , 不需要属性或者装备支撑 。
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