2.精英怪一次性爆3个小球 , 每一个对进度的奖励是1% , 也就是说一个精英怪在不算自身奖励的情况下能给你27秒的时间 。3.精英怪除去紫色小球外 , 没有多余的击杀奖励 , 击杀时所获得的进度按同种类白名怪计算 。4.大秘境开头 , 只要你击杀了一只怪 , 无论种类 , 进度都将变为1% , 未达到2%前都是1% 。(0.1%也将显示1%) , 而在1%之后 , 未达到下一个百分点前 , (如2%到3%)均显示上一个百分点(并非四舍五入 , 暴雪怎么可能让你打到99.6%就出BOSS , 你起码得达到100.1%以上) 。
有人说《魔兽世界》毁于大秘境 , 对此你怎么看?
魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家 , 旨在给玩家提供更多的装备获取渠道 , 在大秘境上线之初 , 就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了 , 简直就是暗黑破坏神的玩法 , 甚至还给设计师冠名为阿三设计师 , 然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理 。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式 , 而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式 , 很多玩家甚至根本不打团队副本 , 每周只打一打低保就可以获得不错的装备 。
因此胖哥认为 , 大秘境不仅没有毁掉魔兽世界 , 还给魔兽世界奶了一口 , 至少对于休闲玩家来说 , 如今的游戏时间都不太充裕 , 无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了 , 而大秘境这种短平快的副本方式 , 却可以让自己的装备等级不脱离大部队 , 几十分中打完 , 根本不耽误自己的休息时间 , 想冲层就冲层 , 不想冲层就吃低保 , 简直是为休闲玩家量身定做的 。
对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团 , 玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备 , 并且不受时间限制 , 自然引起很多玩家不愿意打团队副本 , 这也导致很多工会分崩离析 。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此 , 假如再像从前那样 , 想要提升装备必须打团队副本 , 从周1打到周日 , 还要在外面替补 , 玩家早跑完了 , 就像明年要看的怀旧服一样 , 虽然很多玩家喊着回归 , 到时副本还是一成不变的60年代强度的话 , 能留下的玩家一定少之又少 , 所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界 , 还延续了魔兽世界的生命 。
《魔兽》系列中 , 上古之神能否通过灌注圣光 , 让它们变成善良的阵营?
感觉应该实现不了 。理由主要是圣光能量的数量以及圣光无法改变古神的邪恶 , 具体如下:圣光能量的数量有限转化一只恐惧魔王就耗尽了一整个纳鲁的能量 , 而古神的暗影能量远不是恐惧魔王可以比的 , 而纳鲁在能量耗尽后又会转变为暗影生物 , 这样一来反而又会加强暗影势力的力量 , 恐怕得不偿失 。圣光无法改变古神的邪恶首先我们来推测一下圣光灌注的过程 。
第一 , 圣光会驱逐暗影 , 这样使得一些本身是善良阵营的生物 , 比如堕落的纳鲁、堕落的高等精灵 , 恢复到堕落之前的善良阵营;其次 , 是圣光有一定的感化作用 , 从恐惧魔王被圣光转化、炉石中的光螺丝可以看出这一点 。另外 , 从有恐惧魔王服从希尔瓦娜斯后来又发生叛变可以看出它们拥有极高的自我意识 , 光螺丝也一样 , 它们分别是因为恶魔能量和古神能量才会变得邪恶 , 也就是说 , 圣光感化的前提是被感化的对象原本是中立的 , 受能量影响而变得邪恶 。
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