这里有必要纠正一下误区,其实最有前景的应该是大家都忽视的页游,下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端,也就称之为“端游” 。比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的 。
这则新闻让我想起早几年前一些国内页游厂商盗用《辐射4》《剑灵》《龙背上的骑兵》《赛博朋克2077》等游戏的CG,拿做自己产品的宣传素材,只能说这些人脸都不要了 。但是《黑神话:悟空》已经火出圈了,它吸引了很多圈外的用户,如同当年的《剑灵》一样 。
网页版的电子游戏会更好玩吗?
谢邀结论:不一定游戏平台与内容无关无论是网页游戏、客户端游戏,还是主机游戏、街机游戏、手机游戏,这些都是以游戏平台来划分的,与游戏的内容没有必然联系 。例如在网页游玩原版的《拳皇97》,游戏内容与客户端(模拟器)、主机、街机、手机平台上是一致的 。唯一的区别就在于由于不同的平台,输入设备不同而造成的体验不同 。
但这并不是游戏是否好玩的本质 。网页游戏体量小网页游戏通常因为体量较小,在设计方面往往存在诸多不足 。就目前而言,国内国外的网页游戏与传统游戏机平台上的游戏质量相比还是比较差的(抛开使用网页运行云游戏这种情况) 。网页游戏并不合适开发大型3A游戏,特别是在没有强大的游戏引擎帮助下 。因此目前的网页游戏多数还只是那操作简单,体量较小的轻度游戏 。
好玩是相对的多数网页游戏操作都比较简单,玩法不是很复杂,通常只需要点点点即可 。喜欢棋牌类游戏、益智解谜类游戏、休闲类游戏、模拟经营类游戏的朋友可能更喜欢这种轻度化的游戏 。红极一时的《QQ农场》就曾让无数人半夜起床偷菜 。而像动作游戏、格斗游戏、RPG类游戏很少有高品质的游戏以网页游戏的身份出现,喜欢这类游戏的玩家通常对网页游戏并不感冒 。
有谁了解网游这个行业吗,机遇和风险如何?
已经远离这个行业,大学时候搞过,大话西游2,整整三年时光,浪费了,女朋友谈一个分一个,都是因为游戏,最后一年突然觉悟我的大学生活除了游戏,还有女友和未来,毅然决然的走出网吧,至今六年没进过网吧大门,说这个是想告诉你,赚这钱要牺牲大好光阴,得不偿失,也许会遇到同龄人,大话西游2从初一陪伴我到大三,我搞的是刷任务,一开始自己刷,后来雇人刷,有点工作室的雏形了,说说收入吧,由于是老玩家,经验自然丰富些,专找任务的弱点,比如周四的大闹天宫,一个一转小号可以刷70多万分,也许玩过这个游戏的才懂,还有各种节假日任务,日常任务,本人数学好,精于算计,一个月平均下来也有一万左右收入,在学生时代,这绝对的高收入,当时也考虑过毕业专心搞工作室,最后还是放弃了,因为我觉得那不是长久之计,找一份工作,慢慢奋斗,学习经验,升职加薪,毕业五年了,现在月薪税后1.5万,上班比玩游戏轻松,也有意思的多 。
为什么感觉页游画质比不过端游和单机游戏?
比得过才见鬼了,先不说引擎问题,页游在美术资源和数据上,与单机游戏就不是一个量级的 。美术资源与容量如今的高画质3A大作,动辄都是几十G的容量,而其中美术资源就占了很大一部分 。要知道,每间房子,每个人物,每个怪,都占用美术资源 。而各种精细的建模,在占用容量上,可以说是近乎于指数级别的上升 。而对于内容又特别多的游戏来说……剑三高清重制版的硬盘杀是就是这么出来的 。
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