我前阵子在想着为什么只有战棋没有奖励机制,天梯有奖励,竞技场也有奖励,作为越来越多人玩的战棋模式,如果加上奖励反馈模式,玩的人应该会更积极吧 。转载目前看来没啥用,只是用来标志自己的战棋水平,或者说熟练度,毕竟是beta阶段 。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技 。
炉石战棋分有啥用?
转载目前看来没啥用,只是用来标志自己的战棋水平,或者说熟练度,毕竟是beta阶段 。我前阵子还在想着为什么只有战棋没有奖励机制,天梯有奖励,竞技场也有奖励,作为越来越多人玩的战棋模式,如果加上奖励反馈模式,玩的人应该会更积极吧 。比如说和天梯一样每个月作为一个赛季,达到多少分或者多少胜场,月末结算时可以获得金币或者卡包,和其他模式融合起来 。
PSP有什么经典的战棋游戏,最好详细介绍一下?
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事 。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音 。
游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素 。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能 。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素 。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力 。
最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用 。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身 。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技 。
合击点合击点是本作的一大创新 。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加 。
这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的 。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一 。
一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高 。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型 。
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