如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次 。暴击几率的目的是为了提高暴击的次数或者是可能性,而暴击的作用是造成暴击伤害以提升伤害输出 。在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系 。
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?
在游戏中暴击率的意义是什么?暴击率90,十次攻击会暴击九次吗?在很多游戏中都有暴击几率属性的设定,而暴击伤害与暴击几率又是相互依存的关系 。暴击伤害是指玩家的攻击产生暴击效果时对敌方所造成的伤害数值,这个数值通常是玩家攻击力的1.5倍或2倍等等 。暴击几率是指玩家的每次攻击可能造成暴击伤害的概率 。比如:暴击几率为90%,就是说玩家的每次攻击都有90%的概率可能造成暴击伤害的效果 。
优质游戏领域创作者【易钻LOL】与您分享,首先感谢您的【关注】给予最肯定的认可与鼓励!下面以英雄联盟为例,作为本篇问答的探讨 。在回答暴击几率的意义之前,首先了解以下几个区别 。具体如下,请看:一、暴击几率90%与暴击几率0的区别前者是指玩家肯定能造成暴击伤害,但不一定是每次攻击都会产生暴击 。比如: 以10次攻击次数为例,第一次攻击不产生暴击,第二次攻击也不产生暴击,第三次攻击才产生暴击等等,其他情况同理 。
而后者则是无论玩家对敌方英雄攻击多少次,都永远不会产生暴击 。因此,暴击几率90%与暴击几率0的区别在于前者能产生暴击,只是次数多少的问题; 而后者则不能产生暴击 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。二、暴击几率90%与暴击几率100%的区别前者在上文已作分析,此处不再重复 。
暴击几率100%是指玩家的每次攻击都能产生暴击并造成暴击伤害,不存在不暴击的情况出现 。而暴击几率90%也有可能使玩家的前九次攻击都产生暴击,第十次攻击才出现不暴击的情况 。因此,暴击几率90%与暴击几率100%的区别是前者会出现不暴击的情况,只是次数多少的问题; 而后者则不会出现不暴击的情况 。暴击几率90%换成其他暴击几率(比如30%、80%等等)也是同理 。
三、暴击几率90%与暴击几率80%的区别两者在实战中的区别并不明显,可以理解为同等效果的暴击几率,但是在理论上却有区别,毕竟前者比后者产生暴击的概率值要高 。比如: 前者攻击10次只产生7次暴击,而后者攻击10次却产生9次暴击 。这种情况在实战中确实存在,这就是两者在实战中可以理解为同等效果的暴击几率的原因 。
如果将攻击次数扩大到一万次或者是十万次,甚至是无限次 。那么,前者产生的暴击次数肯定要比后者多,而且差距会越来越大 。比如: 前者10000次攻击会产生9000次暴击,但是只攻击10次不一定会产生9次暴击 。而后者10000次攻击最多会产生8000次暴击,但是只攻击10次可能会产生9次暴击,甚至是10次暴击 。
所以,暴击几率90%与暴击几率80%的区别在于只要攻击次数足够多,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率 。暴击几率90%,十次攻击会暴击九次吗?根据前文第三个区别的逻辑,暴击几率90%,十次攻击可能会暴击九次,也有可能会少于九次,或者是十次攻击全部都产生暴击 。如果将十次攻击次数扩大到足够大的范围,产生暴击次数的比例就会越来越接近相对应的暴击几率90% 。
比如: 1000次攻击会产生900次暴击或者10000次攻击会产生9000次暴击 。所以,暴击几率90%,十次攻击不一定会暴击九次 。如副题所说“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击,暴击率的意义是什么?”①、“如果80%暴击率的对手反而十次全部暴击”的现象通常出现在攻击次数比较少的情况下,综合前文第二个区别与第三个区别来看,暴击几率100%就是为了避免在攻击次数不够多的情况下,暴击几率低产生的暴击次数反而多于暴击几率高的情况出现; 或者是增加单位时间内的攻击次数(越多越好)来保持高暴击几率的优势 。
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