弹弹堂3天赋树怎么升级,《弹弹堂》制作人新作曝光( 二 )


公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本 。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能 。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击 。
嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害 。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果 。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉 。
法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发 。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了 。
所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境 。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少 。
王者荣耀:玩家称下赛季将上线“天赋树”系统,用户认为到了真正退游时候,你如何评价?
王者荣耀这款游戏玩法多种多样,想要在游戏中玩耍的如鱼得水,就必须要对游戏有着深刻了解,比如说英雄强度、技能释放技巧、克制关系等,不过有一个功能现在被大多数玩家忽视,那就是铭文系统,一套完整、正确的铭文相当于给用户前期就增加了一个大件装备 。不过有很多玩家都认为,这套系统并不能让游戏变得更加丰富多彩,希望官方能够增加一个“天赋树”系统,不过一直没有得到官方的正面回应,不过我们也都知道,其实天美现在正在逐渐完善游戏的玩法,并且也一直都在向其它游戏学习,只要某功能比较优秀,那么官方肯定也会尽快上线,比如说自走棋模式,就算在其它游戏中热度已经降低,天美也依然会选择上线 。
【弹弹堂3天赋树怎么升级,《弹弹堂》制作人新作曝光】不过最近有玩家反映,某主播在直播时,称官方将会在下个版本,也就是S19赛季上线“天赋树”系统,这无疑给了赞同上线该系统的玩家一个希望,不过也有不少玩家反对这个系统的上线,毕竟现在铭文系统还没有做到完全平衡,甚至已经有人要求取消铭文系统,不过这种争议比较多,所以官方一直也没有答应玩家要求 。我认为,这个天赋树系统不太适合出现在MOBA类游戏之中,毕竟这种“快餐式”游戏与PC端游戏不同,玩法过于多样化,会导致玩家更累、更迷茫,违背了可移动设备游戏的设计初衷,更加繁杂的系统也会让玩家对游戏的理解更差,并且现有的游戏平衡系统已经到了人人吐槽的地步,如果官方执意上线该系统,必然会引起众多用户不满,从而导致大量用户退游,小伙伴们,你们赞同官方上线“天赋树”系统吗? 。

推荐阅读