相信很多朋友都遇到过以下问题,就是Flash使用单例模式的操作步骤 。针对这个问题,今天本站小编就搜集了网上的相关信息,给大家做个Flash使用单例模式的操作步骤的解答 。希望看完这个教程之后能够解决大家Flash使用单例模式的操作步骤的相关问题 。
一些用户们在使用Flash的时候,不是很熟悉其中是怎么使用单例模式?今日这篇文章就带来了Flash使用单例模式的操作步骤 。
Flash使用单例模式的操作步骤
1、创建一个类,类名为Example,并把它保存在一个固定的文件夹中 。
2、定义一个静态私有变量isopen,类型为布尔型数据,设置初始值为true 。
3、定义类Example的构造函数 。
4、用if语句进行判断,如果isopen的值为true,则执行if语句体 。
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5、输出执行if语句体的测试数据,用trace方法实现 。
6、将isopen的值设为false,使程序不可以第二次调用构造函数 。
7、最后,当再调用构造函数时,显示提示信息“无法创建实例” 。
8、新建一个flash文档,将它与类保存在同一文件夹中,本例为“单例模式的实现” 。
9、新建代码图层,打开动作面板,输入创建一个Example类实例p1的代码 。
10、运行程序,在窗口输出框中,输出了提示信息,说明第一次成功调用构造函数 。
11、输入语句,再次创建一个实例p2 。
12、测试程序,提示信息第二个实例无法创建,我们成功实现单例模式 。
上文就讲解了Flash使用单例模式的操作内容,希望有需要的朋友都来学习哦 。
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