针对玩法流派,MCC中每款小游戏项目都体现了不同的玩法流派,包含制造、障碍赛跑、大逃杀、跑酷、射击等 。同时为了增强线上赛事的沉浸感,上述内容都在赛事方在游戏中建造的MCC官方体育场中进行 。
除了赛制,MCC在观赛体验上也相当成熟,多角度是MCC的观赛特点 。MCC拥有赛事官方Twitch直播频道,通过OB视角纵观整个赛况,同时还有开发人员和设计师的官方解说 。观众同样可以选择到自己喜欢的选手直播间观赛,MCC中大多数参与者都会直播比赛 。
同时,MCC还加入一系列让观赛者参与决策,提高互动性的观赛体验优化,包括比赛项目、地图,甚至墙上粘液的颜色,观赛者都拥有投票权 。

总结来说,MCC的成功是将被不同玩法玩家汇流的体现,偏爱不同玩法的玩家都可以在赛事中得到乐趣;同时对如制造、建造这类无法被量化胜负标准的玩法,进行趣味化、竞技性的优化,使玩法流派有量化的胜负标准 。
以建造项目为例,MCC采用Big Sales at Build Mart(下称BSBM)项目进行比赛 。与常规建造赛考验建造风格、完成度等难以量化的评价方式不同,BSBM中只需要建设“纪念碑”,比拼数量多寡 。同时在选手运送资源的路途中增设障碍,增添“竞速”的互动性与趣味性 。
《我的世界》:轻电竞市场的钥匙与厂商的试验田
通过一系列尝试,《我的世界》或将焕发出新的生命力 。国内是否有基础支撑其电竞化?《我的世界》电竞化又将为国内电竞市场带来什么?这一系列问题将是国内市场面临的痛点 。
截至目前,根据《我的世界》中文论坛数据显示,该网站拥有接近375万会员;根据Niko Partners分析师ZhugeEX消息,《我的世界》中国版已经拥有4亿注册用户 。

在国内《我的世界》头部up主之一籽岷的视频中,其多数粉丝对《我的世界》未来电竞化持乐观态度,主要观点为《我的世界》电竞化选择自由,存在多种可电竞化玩法流派,希望其玩法多元发展;以及电竞化可能扩大《我的世界》影响力等 。
国内电竞市场在2019年已经突破1000亿大关,但提及电竞人们往往想到的只有《英雄联盟》、《CS:GO》等偏硬核的强竞技项目 。电竞赛事是否只需要强电竞项目,《糖豆人》的火爆让业界开始思考,弱竞技、强娱乐的轻电竞项目是否可行,轻电竞市场又该如何打开?
《我的世界》本身并非竞技游戏,其电竞化是通过本身的高自由度、高扩展性为其增添了玩法支撑 。如近期热门的《糖豆人:终极挑战赛》综艺玩法、《Among Us》实时狼人杀玩法等轻竞技玩法,《我的世界》通过MOD模组同样可以实现 。
受众广、玩法可变多样,拥有更加灵活电竞化选择方向的《我的世界》或许将是打开轻电竞市场的钥匙之一,MCC的成功或许能说明这个方向的正确性 。
另一方面,《我的世界》的高扩展性将为电竞带来更多可能性 。
一是《我的世界》作为载体可以成为厂商的“试验田”,厂商可以向《我的世界》投放未经过市场检验的新玩法,以更低的成本检验新玩法是否受玩家喜爱 。二是《我的世界》本质上是依赖社区的模组驱动游戏,社区源源不断的玩法创意可以被厂商汲取学习 。
同时在赛事方面,MCC的“汇流”玩法是其一,《我的世界》电竞赛事还有更多可能性 。如《我的世界》未来挑战大赛,该赛事是中电创智首个面向电竞领域的原创自主电竞赛事IP,目的是探索电竞与校园教育结合的新方向 。
