《孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大( 二 )



虽然光追效果略显平庸 , 但AMD FSR的应用效果出奇的好 。AMD FSR终极品质下 , 图像比原生分辨率更加鲜活 。不过 , 在使用AMD FSR的时候需要额外的抗锯齿 。所以虽然AMD FSR没有DLSS那么惊艳 , 但在这款游戏上也是一个相当不错的备选 。以下是部分对比图片 , 上图是原生4K , 下图是AMD FSR 。

《孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大



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AMD FSR终极品质会提升20-30%性能 , 因此这对于想要在游戏中体验光追效果的玩家来说是必备的 。
【《孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大】
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《孤岛惊魂6》是AMD赞助游戏 , 在AMD显卡上的表现相当好 。在1080p/终极画质/无光追环境下 , AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti 。不仅如此 , AMD显卡上DX12驱动的开销显然较小 , 所以RX 6900XT的表现优于RTX3080(受到CPU限制 , 表现类似RTX2080Ti) 。
《孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大


在1440p/终极画质下 , 唯一能够提供流畅游戏体验的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT 。在4K/终极画质下 , 唯一能达到60fps体验的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT 。在这款游戏中 , RTX3080比RTX2080Ti要快16-22% 。另一方面 , AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23% 。
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西配显卡用户可以通过调低游戏的画质选项来优化性能 。在4K/高画质设定下 , RTX3080可以达到最低77fps/平均82fps的效果 。画质调到中级之后 , 又有13%性能提升 。再跳到低级之后 , 又获得10-14%性能提升 。
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画面上 , 《孤岛惊魂6》属于好坏参半 , 前后表现不一致 。有时候 , 游戏画面好得让人叹为观止 。但是到阴暗场景的时候 , 没有“英雄”光源加持 , 画面表现就很平庸 。两个例子 。上图的画面效果就相当不错 。而下图让人感觉像是一款过时的老游戏 。不夸张的说 , 下图就好像使用了MOD材质的初代《孤岛危机》 。用一款2007年发售的游戏来衡量 , 足以说明这个画面最差的时候到了哪种程度 。游戏里还有很多突然加载建模的问题 , 就连终极画质设定也是如此 。不仅如此 , 游戏里的实时过场都是锁30fps的 。
《孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大



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总结一下 , 《孤岛惊魂6》存在严重的CPU优化问题 。尽管使用DX12 , 游戏也非常依赖CPU主核心/线程 , 让使用老CPU的PC机型遭遇很多瓶颈 。游戏的光追效果比较平庸 , 在读取新区域的时候还遭遇一些卡顿问题 。不过 , AMD FSR功能在本作表现不错 , 而且本作不怎么挑显卡(需要调低画面设置) 。最后 , 虽然游戏有的地方画面不错 , 但在光线环境不同的情况下 , 有些场景画面相当糟糕 。说起来 , 在《孤岛惊魂5》和《孤岛惊魂:新曙光》里出现过这种情况 。Benchmark的场景就是这种平庸场景 , 特别是物体和角色身边的光晕问题更显离谱 。

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