另外,字节跳动还在 2018 年末网易盘古工作室并入雷火工作室后,挖来了开发过《神谕》的盘古工作室部分核心员工,这成为了字节跳动在杭州的江南工作室的骨干 。而在腾讯的大本营深圳,字节跳动也挖来了原腾讯互娱乾坤游戏产品经理那拓,负责游戏赛事体系的搭建和重度游戏发行 。
如果说挖人是搭建公司骨架的话,那么建立实实在在干活的团队最高效的方法就是收购了 。2019 年,字节跳动以 1.1 亿价格收购了三七互娱子公司上海墨鹍,而上海墨鹍曾开发过月流水最高近 2 亿的小说 IP 游戏《择天记》,被收购后成为了字节跳动上海一零一工作室的主体 。
除了直接收购外,字节跳动还选择入股方式进一步提升内容 。在收购上海墨鹍没几天后,字节跳动又入股了另一家在女性游戏方面颇有建树的上禾网络,其股权占比达了 45.19% 。据悉,字节跳动到目前为止至少收购或入股超过 28 家游戏公司 。
除了自身队伍的建设,字节跳动还拉起了游戏行业的「第三世界」朋友圈 。例如与凯撒文化达成战略合作,在游戏发行、渠道、运营、IP 方面全面合作,朝夕文化独代的《火影忍者巅峰对决》就是其合作产物 。再比如字节跳动还从网易手中接手了《终结战场》、从英雄互娱手中接盘了《战争艺术》,与业内游戏公司的战略或业务合作也让字节跳动短期内实现了内容的快速增长 。
手游初起步、小程序易吸金
在朝夕光年官网中,其重点介绍了 9 款玩法各异的游戏 。
其中《镖人》、《全明星激斗》(SNK)、《火影忍者:巅峰对决》、《灵猫转》为 IP 改编游戏,《终结战场》(原《终结者 2:审判日》)、《战争艺术:赤潮》、《Portal Man》与《热血街篮》均为代理游戏,剩下的仅有《火力对决》为朝夕光年自研游戏,大量采取 IP 改编与代理的形式或许是帮助字节跳动快速在中重度游戏领域打开局面的主要原因 。
数据来源:朝夕光年官网 截图
但数量是上来了,但效果却一言难尽 。七麦数据显示,《镖人》除了上线首日冲上了 App Store 游戏免费榜榜首外,其在上线 9 天后便跌出了免费游戏榜 Top 100,如今在 130 名前后徘徊 。其他 IP 改编游戏也有相似的命运,《灵猫转》也是从上线时的 Top15(免费榜)一路直降,到如今即将跌出 Top1000 了 。
而字节跳动代理的游戏似乎也表现平平 。以其表现较好的《热血街篮》为例,虽然其在体育游戏细分赛道一直保持在 Top30 内,但在免费(游戏)榜中却从上线时的第二迅速跌至第 850 名,而其他的《终结战场》、《战争艺术:赤潮》在各自的子赛道表现还要差一些,几乎要跌出 top100 了 。
数据来源:七麦数据
不过在海外市场,虽然字节跳动也选择了重代理这条捷径,但或许由于海外游戏行业马太效应不太明显,其代理游戏总体成绩优于国内 。在这 6 款面向海外市场中重度游戏中,由上海骏梦网络开发的二次元游戏《仙境传说 RO:新世代的诞生》在港澳、东南亚地区均进入了 Top100,并且从上海骏梦网络母公司富春股份的 2020 年年报预报中明确表示其流水表现优异,从侧面印证了其月流水过亿的传言 。不过与网易《荒野行动》在日本霸榜、腾讯旗下的《堡垒之夜》、《刺激战场》、《使命召唤手游》在欧美长居 Top10 相比,仍然显得单薄了些 。
中重度手游需要较长时间的积累,字节跳动要在游戏领域拉近与腾讯、网易等游戏巨头的身位,小程序游戏就成了另一条捷径 。2017 年末,微信开放了小游戏,《跳一跳》作为首批小游戏成为了小程序游戏红利的受益者,2018 年春节《跳一跳》成功刷屏各大朋友圈与家族群 。据微信公开课公布的数据,《跳一跳》当年次日留存为 65%,三日留存为 60%,七日留存达 52%,到 2018 年 3 月其已拥有 3.8 亿用户 。
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