超音波/奇异之光
使一只宝可梦陷入混乱状态 。
不是什么稳定控制,纯偷鸡的打法 。

再来一次
使对方一只宝可梦在3回合内只能使用最后使用的技能 。
这个就是很好用的辅助技能了 。一般也是高速辅助手会带的 。
一般就是专盯着那种开个状态的人来的,比如什么撒钉子的化石翼龙啦,高速移动的闪电鸟啦,上回合开了个守住的宝可梦啦 。
配合定身法也是恶心的不行的一个套路 。定身法不让用最后使用的技能,再来一次只让用最后使用的技能 。那怎么办?结果就是一个技能都用不了 。
所以是真的非常好用的辅助技能 。

剧毒
使一只宝可梦中毒 。
单打还有点用,双打基本没人用的技能 。
主要原因还是因为双打没什么机会给你等到剧毒把人跳死的时候 。火力和单打不是一个等级的 。
因为单打用的人多就顺嘴提一下 。

黑雾/清除之烟
复原场上所有宝可梦的能力等级 。
主要是用来坑各种强化宝可梦的 。再主要一点就是来坑臭臭泥皮克西这种玩素质变小的 。正所谓一朝回到解放前 。

白雾
自己的能力不会下降 。
在有冰冻之风威吓这样的时代都不会有人带的技能,这一作更不会有人带了 。

隐形岩
使对方替换出场的宝可梦受到伤害 。
本作单打几乎必带的技能 。双打我个人来说认为优先级并不大 。
因为双打很容易通过保护+合理的配置来规避掉单打中必须要换人的场景 。那你这个钉子就撒的没什么必要 。
更不要说一票击掌奇袭拍不死你,再来一次坑不死你 。
所以隐形岩的携带率我觉得双打就真的没什么必要了 。

挑衅
3回合内目标不能使用变化技能 。
辅助手的天敌 。不能使用变化技能的辅助手跟咸鱼有什么区别 。
一般也是高速宝可梦带 。低速的人家本回合都放完了你挑不挑衅也没什么关系了 。

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