“暴揍科迪”小游戏 。我记得网上说《双人成行》本来是一部黑暗童话,后来才改成了合家欢
想不到的事情有很多 。我在和舍友重新玩《双人成行》时,我发现自己能够很快地掌握跳跃的技巧——舍友游戏玩得少,比较笨拙,一个简单的小坑要跳好几次;我拿到手,大约花了5分钟就摸索出了在空中利用冲刺取消跳跃,以及利用“坠地+取消跳跃”增加滞空时间的技巧 。我还很快地发现,游戏和“马力欧”系列类似,坠地后立即跳跃能跳得更高 。这些我之前都不知道 。
我操纵自己的角色在空中翻腾,等待舍友抵达互动地点;我跳出平台,然后又利用滞空和冲刺在坠落前跑回来 。我得心应手,操控角色就和控制手指一样灵活 。我的确成长了,不仅是在游戏操作和技术上,还有各个方面 。我操纵的角色是小梅,在等待科迪从一个坑跳到另一个坑的过程中,我仿佛看到自己正在离那个夜晚乘车、被喘不过气的通勤状况吓得半死的男孩越来越远 。
【触乐夜话:那些发生的变化】我突然想到了自己过去几年的变化,有一些让我感到欣慰,另一部分令我遗憾,但我知道,其实有大量的改变我根本不会注意到,就像对游戏角色的掌控力 。这样的改变不断发生,持续存在 。它们积累在一起,一步又一步地把我带离了“原来的我” 。前面的路说不清楚是好,也说不上坏,但不可控的变化正发生在自己的身上,这让我感到不安 。不过,这就是成长吧 。
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