逆:开始施展此功法时,如果敌人对此功法没有记忆:敌人的御气减半;敌人不会试图防御此功法,敌人的「护体」、「轻灵」功法也均不会在受到此功法攻击时生效,且此功法至少发挥一成威力后,能够额外造成1个重创标记 。
2.6离合指:
正:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御体与破体之差越小,敌人的御体就变化为越小 。
逆:以此功法攻击敌人时:敌我双方的御气与破气之差越小,敌人的御气就变化为越小 。
2.7.九鼎功:
正:运用者剩余的寿命越长,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40% 。
逆:运用者剩余的寿命越短,运用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40% 。

2.8.百彩青髓蛊:
正:此功法发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续减少宿主施展的功法的威力,最多减少60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡 。
逆:此功法发挥十成威力时,为运用者种下青髓若蛊;青髓若蛊会根据宿主与对手的蛊引数量,持续增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蛊每次发作后需要消耗宿主或对手的4个蛊引,否则就会死亡 。
(还有部分必要的功法调整会在后续更新中陆续实装)
3.新增大地图中每个地区的说明信息 。
4.优化制造界面的建筑切换按钮,会优先保留上次的选择 。
5.太吾在各定居点时,从促织罐中拿出的促织将被放入行囊 。
6.为所有地图中的地格启用说明信息 。
7.进一步优化奇遇召集所需人物的逻辑,避免奇遇因所需人物不足而发生错误 。
8.远走高飞奇遇中逃走或失败时,为私奔的对象添加门派处罚经历 。
接口调整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口阈值参数由short[]改为int[] 。
卡顿问题:
目前已知游戏存在的各类卡顿问题,我们正在努力调整,但为了保证游戏版本的稳定,我们会在BUG尽可能被消除干净后,逐渐实装 。
【太吾绘卷10月13日更新内容介绍-10.13更新了什么】游戏太吾绘卷10月13日更新内容为大家分享完毕,本次更新除了日常修复外,还有不少新调整,还没更新最新版本的网友可以更新后再游戏 。
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