在与同类竞品进行的对比中我们能够看到 , 锐龙6000系列移动处理器GPU相比英特尔旗舰级移动处理器1165G7的集成显卡性能提升幅度能够来到303% , 而相比英伟达的旗舰级移动独立显卡MX450也有比较明显的领先 。
AMD特别强调了自家的FSR技术的应用潜力 , 在《孤岛惊魂6》的实际游戏测试中 , 在该技术的加持下 , 游戏帧率提升幅度达到51% , 但是画质几乎没有明显损失 。
同样的情况也在其他3A游戏中有所体现 , 提升幅度从29%到56%不等 。
在连接性方面 , 锐龙6000系列移动处理器支持USB4协议 , 其峰值传输速率可以达到40Gbps , 与上代USB 3.2相比 , 提升了2倍 , 能够在7秒内传输一部4K电影 。
另外锐龙6000系列移动处理器也支持PCIe 4.0协议 , 接口带宽是上代PCIe 3.0的两倍 , 当然 , Wi-Fi 6E、HDMI 2.1等前沿特性也一并支持 。
在软件系统方面 , AMD与微软进行深度合作 , 确保处理器的性能调度最优化 。
苏姿丰说 , 今年将有超过200款高端笔记本电脑产品采用锐龙6000系列移动处理器 , 面向企业、游戏等市场 。
四、专门针对轻薄游戏本推出GPU , 千元“甜品级”显卡来了
在接下来的发布会中 , AMD全球副总裁Laura Smith发布了面向PC领域的几项重要GPU新品 。
Smith特别强调说 , 2021年对于AMD来说是非常关键的一年 , 他们的目标是在游戏生态市场中取得领导地位 , 其中RDNA架构发挥了重要作用 , 在性能、能效比方面表现突出 。
此前AMD发布的RX 6900XT系列在4K游戏性能方面提升明显 , 根据媒体实测数据显示 , 其性能与英伟达旗舰台式机显卡RTX 3090基本持平 , 也算是AMD近年来首次在顶级旗舰显卡对决中与英伟达“平起平坐” 。
Smith还提到 , 好的显卡需要好的显示器支持 , AMD将自家的FreeSync技术开放 , 目前已经适配了超过2000款显示器 , 并且正陆续适配一些8K显示器和480Hz高刷新率显示器 。
FreeSync技术简单来说就是在显卡渲染帧率与显示器刷新率不一致时 , 减少实际观看画面的“撕裂感” , 让画面更加流畅 。
在FSR技术方面 , AMD也致力于将其开源并应用在更多游戏中 。今年已经有超过45款游戏支持FSR技术 , 今年上半年还会发布22款 。
与FSR类似 , 英伟达也推出了DLSS技术 , 能够在保持画质基本不变的前提下 , 提升游戏帧率 。总结来说 , 就是硬件瓶颈下 , 厂商们普遍开始从软件算法角度进行优化 , 提升游戏体验 , 这也是目前台式机独立显卡技术领域的一大趋势 。
在发布新品前 , Smith还提到 , 超薄游戏笔记本已经成为时下增速颇高的品类 , 相比游戏笔记本整体市场 , 超薄游戏本市场出货量增速是其3倍 。
为了这一新兴市场 , AMD这次特别推出了RX 6000S系列显卡 , 其专门为轻薄游戏笔记本电脑设计 , 对电源效率进行了重点优化 。
RX 6000S系列显卡的设计厚度降低了20% , 重量小于4.5磅 。
去年 , AMD推出了RX 6000M系列显卡 , 主要应用在笔记本电脑领域 , 这次他们对RX 6000M系列进行了升级 , 推出了多款新的型号 。
新一代的RX 6000S系列显卡在游戏中的帧数提升从80到100帧不等 , 而RX 6000M系列显卡相比上代也有比较明显的性能提升 , 从7%到20%不等 , 而相比竞争对手英伟达的MX450 , 同段位产品提升幅度能够达到200% 。
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