可惜的是,南梦宫的这版三国志系列作品只做了2代,后续也只是在PS上推出过一个复刻版本后就渺无音信,如果当年真的可以坚持一直做下去 。光荣头上那顶三国游戏王者的桂冠,戴的还未必会那么稳当 。
3 最可惜的三国志系列游戏:奥汀的三国志群英传系列
内容丰富度:80分
玩法体验:90分
影响力:85分
这应该是国人制作三国游戏的巅峰之作 。
作为一家老牌台湾厂商,奥汀在世嘉发售了龙之力量后,看到了百人对百人实战的乐趣点所在 。所以在1998年推出了三国群英传系列 。主打的就是三国核心战场体验,双方最多可以带领200名士兵,实时进行200对200的大场面交锋 。
这种玩法的确很符合三国题材的用户体验,所以一经推出 。三国群英传立刻成为了国内三国用户的新宠 。
极度简化的大地图内政玩法、与全力打造的实时庞大战场体验,以及极具表演效果的武将技能组合 。
都成为了三国群英传不同于日式三国游戏的核心特色之一 。
不过成也萧何败也萧何,因为核心玩法并不是奥汀独创,所以后续三国群英传只能始终在这一个点上不断迭代,导致后续的系列作品整体销量始终无法再上一个台阶 。
随着2000年后,台湾游戏市场逐渐没落 。三国群英传也随之逐渐销声匿迹 。虽然最近两年又推出了系列第八代作品 。不过整体技术、美术表现与玩法已经无法与同期的三国志13,14相提并论了 。
4 最神秘的三国志系列游戏:智冠的三国演义系列
内容丰富度:60分
玩法体验:60分
影响力:40分
这个系列,算是被骂得最惨的一部三国系列游戏 。
与奥汀一样,台湾智冠公司也曾经推出过三国演义系列作品 。而这个系列对(抄)标(袭)的对象,则是早期的三国志1,2系列.
所以三国演义1代和2代,基本上都被无尽的BUG与复刻不到位的玩法所拖累,除了败坏名声之外没有取得什么成绩 。
比较有趣的是三国演义3代,而最有趣的地方,则是智冠拿到了当年三国演义电视剧的授权,所以游戏中所有武将的头像,都是三国演义电视剧中的演员头像 。
在玩法上,三国演义3也做了很多大胆的创新,譬如内政建设是即时制,而战斗反而是回合制 。
在战场上,加入了真实的昼夜变化以及天气因素影响,也是三国演义3的创新之一 。我们可以选择在夜晚偷袭敌人,放一把火后再用唤风之术来加大效果 。最终取得胜利 。
听起来还蛮有趣的,不过由于智冠的策略游戏底子实在是一般,所以这款充满了创意的游戏最终也不过销售了几万套 。最终导致智冠在此之后,彻底放弃了三国题材游戏 。
而对于大多数玩家来说,这个系列无论从影响力,还是实际表现来讲都微乎其微,所以99%的三国玩家甚至都不知道有这个系列的存在 。说他是最神秘的三国题材游戏,再恰当不过了 。
5 最风格化的三国志游戏:郑问之三国志
内容丰富度:75分
玩法体验:80分
影响力:30分
如果说智冠的三国演义多少还出了三代,那么郑问之三国志这个游戏,简直就是一股人间清流 。有趣好玩,但渺无踪迹 。
之所以叫这个名字,是因为游戏的原画人设是台湾的郑问老师 。而另外一方面,开发公司都到了要拿原画设计者当游戏牌面的程度,整个游戏的未来也就可想而知 。
不过低调归低调,这款游戏倒是有很多非常有趣的设定,让人不得不谈 。
首先,游戏中把所有武将分为了文官型和武将型两类,不同类型则带兵作战和日常建设的侧重不同 。只有让对应类型的武将去做合适的事情才能事倍功半 。不过有趣的是,游戏的不同时期里,同一个武将的文武类型还会发生变化 。譬如张辽这种猛将,在游戏的后期剧本里居然就是文官类型的,难道说岁数大了所以弃武从文么?
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