6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 。接着 , 可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中 。
7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景 。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看 , 可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景 。比如在Unity3D软件中添加摄像机 。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景 。
8、根据游戏的设计 , 添加合适的背景音乐与台词语音 。好的游戏都会有独特的音乐背景 , 游戏人物的语音生效有特点 。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音 。
9、使用游戏制作的软件进行代码编写 , 并进行测试 。当游戏中的前台资源都整理好后 , 通过使用游戏制作的软件进行代码编写 , 用面向对象的方式封装不同类 。比如在Unity3D可以使用编辑器 , 编写和运行游戏 。好的游戏需要不断的测试 , 这样制作出来的游戏才稳定 , 不会出错 。
10、全流程的测试游戏 , 找到不足的地方进行修改调整 。当游戏基础测试结束后 , 需要全流程的测试游戏 , 找到不足的地方进行修改调整 。这样制作出来的游戏才经典 。
11、分享和发布制作好的游戏 , 体验游戏设计和制作的乐趣 。当游戏制作好了 , 需要分享给朋友们 , 这样可以体验游戏设计和制作的乐趣 。还可以听听游戏玩家给的建议 , 不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步 , 使制作的游戏越来越好玩了 。
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