游戏卡带日版美版港版区别 游戏卡带( 二 )


【游戏卡带日版美版港版区别 游戏卡带】但别因此觉得“塞尔达无双:灾厄启示录”中带着塞尔达,那就是塞尔达传说旷野之息的续作了 。塞尔达无双讲述的是塞尔达荒野之息的100年前的故事,除了采用塞尔达传说旷野之息的世界观设定以外,本身的玩法还是有挺多不同之处的 。
但我还是依然想推荐这款“塞尔达无双:灾厄启示录”给大家~
如果说荒野之息满分10分,那我可以给这款无双给到9分 。操作感非常畅快,想无双可以无双,不想无双也可以野炊 。剧情方面还是相对丰富的,能够明显感受到光荣带来的用心 。
小小梦魇2
本人是个钢铁猛男~
但钢铁猛男这个词在玩过这款游戏后被无情的击碎了~
小时候住在农村,所以没有路灯的时代里,通常晚上出去上厕所都得拿着手电筒跑到公厕 。我不知道你们有没有这种感觉,只要是自己夜间出去上厕所,都会感觉身后有人或坏东西跟着,时不时会想要回头,很压抑,因此走的很快 。
在梦魇2中,它成功的让我回到了初中时代,那种手持手电健步如飞往返公厕的压抑感,迎面而来 。梦魇2通过营造种种反差为我们带来了恐怖的氛围,没有落入传统的跳出式惊吓俗套中,也没有大面积采用让人感到不适的狰狞景象,只靠小小的世界就创造出了大大的恐怖 。
怪物猎人 崛起
本身我是个多年的怪物玩家,所以对于21年新作发布的崛起还是抱有蛮大的期待~我是这么认为的,与系列历代作品相比,这一作也是可以被打上独特标签的作品 。
反复狩猎怪物的游戏核心体验又依旧保留了初代作品的精髓,翔虫和替换技的加入让游戏在动作层面上有了大幅进化,对于老玩家来说也能在经典的画面中感受到新鲜的战斗体验 。
在难度与平衡性上设计的非常合理,入坑几小时左右,基本就能熟练的运用各类技能 。整体来说还是与之前几代的怪物一样耐玩 。
勇气默示录2
有着高度自定义战斗和职业系统,在游戏中能够自由打造自己的队伍提升不同玩法乐趣 。这也是我喜欢勇气默示录2的原因 。相比起勇气默示录1来说,漂亮的背景和场景得到了巨大的提升,玩起来真的非常棒 。
虽说游戏有着刷怪和重复性任务,但能做到随拿随放这点还是蛮人性化的,算是摸鱼消遣时间的一种好方式 。整体游戏公式都得到了大量改进,除了有一个宏大的故事剧情以外,在角色扮演上也是刻画的细致入微,在这张卡带中我几乎满足了日式角色扮演的一切渴望 。
阿玛拉王国:惩罚
凭心而论,这是一款面对非重度玩家的好游戏,玩得细可以高难度潜入暗杀,玩得粗可以割草无双 。开局4个职业(战士、盗贼、弓箭手、法师),个人建议前期可选法师发育和刷装备,后期洗盗贼寻求刺激 。
欧美一贯普通的叙事系统虽然不能说是个优秀的故事,但是作为一个RPG,在装备掉落词缀等上面,其实并不单调,而且可以有重复刷的欲望,动作上不能说完爆,起码比同时期大部分的RPG游戏要干净利落,双刀的灵敏跳跃,圆刃的舞蹈,大剑的厚重都表现很好,至于能不能跳这个问题实在不大~
植物大战僵尸和睦小镇保卫战
近些年来,有着很多MOBA元素的射击类游戏出现,比如堡垒之夜、守望先锋,让众多厂家感受到给玩家带来差异化的游戏体验,可以发掘出很大的市场潜力 。
“植物大战僵尸:和睦小镇保卫战”作为十周年新作,也坚定地走在这条路上,游戏的玩法与同门师兄花园战争系列两作一脉相承,是款休闲搞怪的第三人称多人射击游戏 。

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