首发英特尔新甜卡 B580, 会是显卡市场的破局者吗?

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NVIDIA RTX 50系列风雨欲来 , 显卡市场即将掀起新一轮的腥风血雨 。 在暴风雨的前刻 , 前有 AMD 战术性撤退、主动放弃高端市场 , 后有英特尔的星火再燃——在 2024 年的最后一个月 , 英特尔终于续上了自己锐炫游戏显卡 , 发布了二代 Battlemage 显卡中的两款中端型号 B580 和 B570 , 而定价分别只有 249 美元和 219 美元 。
而国内电商平台也开启了预售 , B580 的售价为 2049 元 。


实事求是地说 , 在如此强势的英伟达的面前 , 英特尔和 AMD 游戏显卡的下沉战略在玩家看来显得非常示弱 。 但正如 AMD 选择放弃高端市场的理由一样 , 高端产品的面子不如平价产品的里子来得更重要 , 与其在利基市场苦撑 , 不如在大众市场逐利 。
这一点 , 英特尔和 AMD 的战略选择不谋而合 。
实际上这并非是英伟达的竞争对手们实力不足的托词 , 如果我们把眼光从 GeForce RTX 4090 这种万元无货的「法拉利」上挪开 , 从评论员的角色转换到消费者的角色 , 实际上目前显卡市场上「甜卡即矿卡」这种极端反常的现象 , 已经预示当下这种市场格局已经失衡、而且不可能维系 。

所以你不得不说 , 英特尔刚刚发布的二代 Battlemage B580 和 B570 显卡正中当前显卡市场的要害 。

这次新发布的 B580 与 B570 都搭载了 BGM-G21 GPU 核心 。 台积电 6N 工艺的 BG21 拥有 5 个渲染切片 , 每个渲染切片中有 4 个 Xe 核心 , 共 20 个 Xe 核心 , 160 个 XMX 引擎 , 20 个光线追踪单元、20 个纹理单元、10 个像素后端 , 18MB 共享 L2 缓存 。


Arc B580 搭载的是满血版本的 BGM-G21 , 拥有 20 个 Xe2 核心 , 160 个 XMX AI 引擎 , 20 个光追单元 , GPU 频率 2.8GHz , 配备 12GB GDDR6 显存 , 显存位宽 192bit , 显存速度 19Gbps , 显存带宽 456GB/S , 使用 PCIe 4.0 × 8 接口 , 功耗 190W 。 而相比 B580 , B570 规格略有缩水 , 后者的 BG21 的 Xe2 核心数量是 18 个 , 18 个光追单元 , 144 个 XMX AI 引擎 , GPU 频率 2.6GHz , 配备 10GB GDDR6 显存 , 显存位宽 160bit , 显存速度 19Gbps , 显存带宽 380GB/S , 功耗 160W 。

视频输出支持 DP 2.1 UBHR 13.5、HDMI 2.1 , 硬件解码支持 AV1、H.265、H.264、VP9、XAVC-H;总线接口为 PCIe 4.0 × 8 , 适配目前的主流平台 。

单从规格来看 , 相比于上代同级别的 A580 , B580 / B570 在核心数量、显存位宽、显存带宽方面均有下降 , 但频率和显存容量的提升加上本身架构和工艺的进步 , 让 B 系列的每个 Xe 核心的性能提高了 70% , 每瓦性能提高了 50% 。
但显然 Arc B580 和 Arc B570 不会仅仅只依靠叠处理器硬件性能来提升游戏体验 , 在这一代的 Battlemage 显卡上 , 英特尔还推出了 AI 引擎加持的 XeSS 2 。


XeSS 2 在 Alchemist 的 XeSS 的基础上引入了 XeSS 帧生成和 Xe 低延迟这两项新技术 。 XeSS 帧生成利用了插帧技术和 AI 算法生成这两帧之间的中间帧 , 而为了保证 AI 生成插帧的准确性 , XeSS 2 还引入了光流重投影技术和运动矢量重投影技术来确保整体画面在 AI 插帧之后的流畅性 , 这样 , Arc B580 就可以通过渲染低分辨率帧并使用 XeSS 2 技术提升分辨率和帧率 , 来实现性能倍增 。

在以 Z790 为准的硬件配置的环境下 , 首先我们用 3DMark 来测试以下 Arc B580 的理论性能表现 , 同时要注意的是 , 因为英特尔对这新显卡的重视程度颇高 , 最近几天都有新驱动在推送 , 不同的驱动对测试会有不一样的结果反馈 , 我们的体验是按 12 月 10 日的驱动版本为准 , 希望能让大家能更容易地对它形成一个基础的印象 。



在基于 DX12 的 3DMark Time Spy 测试中 , 我们取 3 次跑分的中间值 , 得出 14817 的显卡分数 。 可见在 DX12 新平台下 , Arc B580 拥有不错的性能潜力;基于 DX11 的 3DMark Fire Strike 测试中 , 它的得分来到了 35199 分;针对光追性能测试的 Port Royal 子项中 , Arc B580 也拿到了 7884 分 。

紧接着 , 我们在 2K分辨率 + 最高画质下测试了「F1 24」和「刺客信条:英灵殿」这两款率先支持 Arc B580 的 XeSS 2 的游戏 , 特别是「F1 24」作为赛车游戏 , 需要在高速变幻的画面中快速加载和渲染复杂的地形和物体 , 所以它对显卡缓存的要求非常高 , 而对于 Arc B580 这款显卡而言 , 由于配备了更大的帧缓冲区 , 所以 Arc B580 在这款游戏中表现也很出色 。
在 2K分辨率下两款游戏平均帧数分别为 117fps、77fps , 开启XeSS 后的性能表现提升非常明显 , 游戏的整体流畅度优化显著 , 分数直接到了 158fps、99fps 。 也就是说 , 在同等画质下分辨率下开启 Arc B580 的 XeSS 支持后 , 最大性能增幅超过了 35% , 这样的表现相比于 RTX 4060 和 AMD RX7600 有明显的性能优势 。

目前 XeSS 2 除了「F1 24」和「刺客信条:英灵殿」之外 , 「漫威暗夜之子」也已经得到支持 , 相信未来还会有更多的 3A 大作将会加入对 XeSS 2 的支持之中 。
此外 , 我还测试了几款主流的游戏 , 看看在 Arc B580 下能有怎样的表现?
首先 , 在版本更新之后转向 DX11 的「CS2」现在对显卡性能非常敏感 , 在 10 分钟的乱斗模式下 , Arc B580 输出的平均帧率都超过了 130 fps , 游戏体验非常出色 。
其次 , 「赛博朋克 2077」作为电竞游戏的代表作 , 对显卡的压力巨大 , 会更大限度地压榨出显卡的性能 , 不只是对画面的帧率要求有很高的要求 , 而且对帧率的稳定性也很敏感 , 毕竟相对更平稳顺滑的画面对操作的干扰会更小 。 但在这款游戏上 Arc B580 发挥非常出色 , 在最高画质下 , 开启 XeSS 可以从 62 fps 跑到 100 fps , 而在开启光追和光追超分辨率后 , 帧率水平也能有23 fps 和 67fps 。
【首发英特尔新甜卡 B580, 会是显卡市场的破局者吗?】

在直观的画面分辨率和帧率之外 , 在这一代的锐炫显卡中 , 英特尔还加入了 XeLL 低延迟技术 。 这项技术旨在消除 CPU 队列等待以所见鼠标点击到屏幕显示的延时 , 配合 SR、FG 低延迟 , 可以降低从控制端输入到显示器输出的延迟时间、显著提升游戏的操控体验 。 这项技术目前应该是 Arc B580 和 Arc B570 的独享技术 。
XeLL 应该是基于英特尔的处理器技术研发的 , 不过 XeSS 2 能有如此巨大的游戏画面体验提升 , 根本还是建立在 Arc B580 的 BGM-G21 的 160 个 XMX AI 引擎的强大算力之上的 。
没错 , 显卡如今不只是桌面游戏的刚需产品 , 对于非游戏玩家而言 , AI 场景下的应用 , 也是必需品 。 所以我们才会看到 Arc B580 在 AI 层面上如此巨大的提升 , 它的 XMX AI 加速器相比传统的 MAC 运算单元在进行 INT8 推理计算时性能最高可提升 16 倍 , 足以为 XeSS 2 之外的端侧内容生成式 AI 创造了无限可能 。

随着生成式 AI 技术的普及和下沉 , Arc B580 强大的 AI 性能会在日常应用中得到越来越充分的展现 。 譬如在工作办公中它能够担负协助处理文档编辑、数据分析的任务;在视频剪辑时自动生成的语音文本或者生成特效、给出智能剪辑建议;或者给本地的相册照片去背景、修图、增加虚化;或者通过生成式语音辅助外语学习 。
在可预见的未来 , 越来越多的软件将会集成端侧或者云侧 AI 来实现功能增强 , 办公类工具如 Office、创意工具如 Adobe 全家桶、教育类平台如多邻国 , 这些先行者已经借助 AI 实现了革命性的功能突破 。 Microsoft Office 365 通过 Copilot 为用户提供智能写作建议、自动图表生成、PPT 设计优化等功能;Adobe 全家桶则通过 Firefly 和 Sensei 为创意工作者带来了图像生成、智能抠图、一键调色等强大工具;多邻国利用 AI 实现了个性化学习路径规划和实时发音纠正 。
不仅是这些大型应用 , 越来越多的独立开发者也开始将 AI 功能集成到他们的软件中 。 得益于 Intel 开放的开发工具和完善的 API 支持 , 他们可以轻松地调用 B580 的 AI 加速能力 。 从简单的图片处理工具到复杂的创意套件 , 从课堂教学软件到专业分析工具 , 都能通过集成 AI 来提供更智能、更个性化的服务 。
而 Arc B580 的 XMX AI 加速器恰恰能够完美支持这些应用场景 。 通过硬件级的 INT8 推理加速 , 让这些 AI 功能可以更快速、更流畅地在本地运行 , 甚至英特尔自己都有一款生成式 AI 工具 AI Playground 2.0 , 它允许用户在端侧体验生成式 AI , 也可以直接下载模型来文生图 。

可以说 , Arc B580 不仅仅是一款显卡产品 , 更是一个面向未来的 AI 计算平台 , 这些拥有强大 AI 计算能力的硬件的持续迭代和革新正在推动着个人计算设备向 AI 时代稳步前行 。
回顾英特尔这次发布的二代 Battlemage 显卡 , B580 和 B570 的意义已经远远超出了一款中端显卡产品本身 。 在当前显卡市场「甜卡即矿卡」的非正常格局下 , 它们以极具竞争力的价格为玩家带来了可靠的游戏性能和先进的 AI 运算能力 , 也展现了英特尔对显卡市场的深刻洞察 。

在高端市场寡头垄断的当下 , 重新定义中端显卡的价值才是突破市场困局和解决用户困扰的关键 。 通过将顶尖的 AI 加速能力下放到千元级别的主流产品中 , 英特尔不仅为游戏玩家提供了实惠的选择 , 更为普通用户打开了一扇通往 AI 时代的大门 。

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