人物的画法向来在插画界中都是风格各异的 , 今天我们创作的这个人物相对会倾向正常比例 , 找准她的身体比例结构表达到位即可 , 利用网格构图来组合画面 , 将会让扁平风格看起来更具有结构感 。 在整个流程中 , 我们会同时用到AI和PS两个工具 , 这两个工具共同属于Adobe的软件 , 应用上彼此更容易沟通 。 我们会用AI起形 , 用PS来描绘光影 , 相比以往全部采用AI来绘制矢量插画略有不同 。
先看看效果图
一、草图构思
无论是设计也好还是插画也好 , 都总是少不了从草图起步 , 这是idea的来源 。 实际的画面可以不一定依据草图 , 它只是给出一个大方向 。
二、绘制人物头部
STEP 01
绘制基础形从AI开始 , 我们打开AI , 新建一个文档为1600*1600px , 然后再进入到【编辑>首选项>参考线和网格】 , 在面板中设置如下参数:
STEP 02
我们开始要学会用网格来辅助造型 , 首先显示出网格 , 这里要进入【视图】 , 然后单击【显示网格】 , 并且勾选【对齐网格】 。 有了网格的辅助 , 我们的画面就会看上去有种内在的稳定感 。
STEP 03
接下我们来开画 , 人物的侧脸 , 把草图拿来看了 , 然后扔掉 。 警告:不要完全去勾草图 , 否则你会错过一次练习造型的机会 。
人物侧脸的左侧是最终呈现的线条 , 所以注意这条边要对齐网格 , 并且注意它的轮廓表现 。 而这个形状的右边那条边由于最终会被头发等形状所遮挡 , 因此随意画出即可 。 色彩可以填充为肉粉色 , 作为皮肤的色调 。
STEP 04
接下我们要继续画出头盔 , 头盔的步骤如下图所示:
STEP 05
把头盔放到人物的脸部上方 , 将它略调整为与网格对齐 , 人物的头部完成了一大半 。
STEP 06
接下绘制人物的头发 , 头发的部分我们打算用矩形来生成 。 下面是用矩形做头发的思路:利用矩形来拼成头发的形状 , 矩形本身是直角 , 但是经过圆角拉伸后就变成了圆角矩形 , 这时就很容易做出头发的飘逸的效果 , 又不失扁平人物的风格表达 。 过程如下图:
STEP 07
把上一步做好的头发 , 连接到头部 。 这里需要补充一个色块 , 并且做好圆角的处理 。 要做到自然而然 , 不要接得太生硬 。 该调整的地方继续调整 。
到这一步 , 头部就完成啦~再检查看看头部的视觉是否正常 。
【Photoshop结合AI制作扁平化滑轮少女插画】三、画出人物身体
身体的部分要画出来 , 首先要明确人物的头身比 。 当然我们不是再现真实的人物 , 所以允许头身比可以有部分出入 , 但是基本上还是按照6-8头身的比例 。 这个比例具体是指什么意思呢?就是我们的身体高度刚好是头部高度的6-8倍 。
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