当心那些暴击流盖伦玩家们,他们知道一些不为大众所知的东西 。
E – 审判
暴击伤害:58% (+ 1% 每1%额外暴击伤害) → 75% (+ 1% 每1%额外暴击伤害) 。
暴走萝莉 金克丝

基础攻击力提升 。R对首个目标的基础伤害提升 。
金克丝最近不像往常那样爽朗、吵闹,因此《英雄联盟》团队通过提升基础伤害的方式给她带来了更多的爆炸性的伤害 。
基础属性
基础攻击力:57 → 59 。
R – 超究极死神飞弹!
对首个目标基础伤害:250/400/550 → 300/450/600 。
虚空之女 卡莎

被动法强收益提升 。
对于一个可以在多个出装之间灵活变化的射手来说,AP卡莎自几个版本前的削弱以来表现得一直很弱 。《英雄联盟》团队正在让她的AP出装以一种不会导致她再次滥用W的方式进行回归 。
被动 – 体表活肤
5层特效伤害:15% (+ 5%每100法术强度)目标已损失生命值→ 15% (+ 6%每100法术强度) 目标已损失生命值 。
熔岩巨兽 墨菲特

W法强收益提升 。R法强收益提升 。
墨菲特是一块磐石 。磐石自天然,自然即魔法 。因此,墨菲特的属性也应该是魔法 。《英雄联盟》团队强化了AP墨菲特,好让他有一些余力来终结那些在某种程度上挺过了他的终极技能的敌人们 。
W – 雷霆拍击
锥形范围物理伤害:15/25/35/45/55 (+ 20% 法术强度) (+ 15% 护甲) → 15/25/35/45/55 (+ 30% 法术强度) (+ 15% 护甲) 。
R – 势不可挡
魔法伤害:200/300/400 (+ 80% 法术强度) → 200/300/400 (+ 90% 法术强度) 。
无极剑圣 易

成长攻击力降低 。E攻击力收益降低 。
在近期的改动后,易在全水平档次的对战中跻身顶尖打野行列,这也意味着《英雄联盟》团队的改动目标非常成功!现在他有了更多的创造性方法来通过完美的【冥想】和顺滑的【阿尔法突袭】保持存活,而他输出的伤害有些太高了 。由于他能在战斗中活的更久从而做更多的事情,《英雄联盟》团队将他的伤害降低了一点 。
基础属性
成长攻击力:2.5 → 2.2 。
E – 无极剑道
额外真实伤害:30/35/40/45/50 (+35% 额外攻击力) → 30/35/40/45/50 (+30% 额外攻击力) 。
沙漠死神 内瑟斯

Q强化普攻距离提升 。W攻速减缓效果提升 。R的体型提升现在随技能等级增长,群体伤害半径现在基于内瑟斯的体型而提升,伤害频率调整 。
内瑟斯在历史上曾在中低端的对局中取得成功 。与12.13版本中易的改动类似,《英雄联盟》团队希望给内瑟斯一些偏向高水平的增益,让他能够在更高水平档次的对局中变得更强 。
Q – 汲魂痛击
强化普攻距离:150 (25 额外距离) → 175 (50 额外距离) 。
W – 枯萎
攻速减缓幅度:50%的移速减缓幅度 (23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%) → 75%的移速减缓幅度(全新攻速减少比例: 35.25/44.25/53.25/62.25/71.25%) 。
R – 死神降临
体型提升:+30% 体型 → +30/35/40% 体型 (于 6/11/16级)
【新增】:内瑟斯的群体伤害半径也会基于他的体型而提升 。
伤害频率:每1秒→ 每0.5秒(备注:总伤害未改动) 。
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