6.部分剧情战斗 , 在战斗结束后 , 玩家人物的健康不会因为重创标记减少 。
7.优化了建筑总览界面的资源表现 。
8.为建筑总览界面新增了心材的说明 。
9.调整遗惠获取的权重 , 增加正面遗惠和优质遗惠的出现几率(还有部分遗惠会陆续实装) 。

10.小村剧情、邀为同道、说服俘虏、失心人救治等事件添加获得同道的界面 。
11.人物轮回添加7个月的间隔 , 非轮回台控制的情况下至少逝世七个月以后才会轮回 。
12.与人物交互后 , 地格人物列表会自动卷动到该人物在列表中的位置 。
13.新增9个剑冢化身战斗二阶段转场时的场景崩塌音效 。
14.实装染尘子最终阶段场景变化时的音效 。
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