《风来之国》 “双主角”游戏中的感伤与牵绊( 二 )





后数字图形时代的像素
许多玩家能够接触到《风来之国》,独特的美术风格也功不可没 。
闪烁着耀眼光芒的大海、眼神诡异的怪兽、滴落水珠的幽暗洞窟、好似快要散架的破旧蒸汽列车……细细观察画面中的细节,那些看似毫不起眼的斑驳杂草,却在角色路过的时候呈现极为流畅的晃动;而当玩家打碎木箱时,散落的碎片竟然没有一个是重复的形状;更不用说天空中的云彩,还可以将阴影投落到游戏中的角色身上 。
《风来之国》把这些天马行空、肆意妄为的想象幻化成了一个个的像素图形,为宛如童话书一样的世界增添了几分的生动 。
在游戏中,开发团队通过十余种的环境特效,将游戏中的日夜变化,风吹雨雪全部囊括其中;像素点的成倍的增加,为角色们赋予了更多生动的表情,充满了舞台剧一样的张力;而为了表现3d光照洒在角色身上的立体效果,以及武器发射时所产生的反射,团队干脆直接将原本2d平面的场景做成了玩家肉眼不可见的立体结构 。

《风来之国》 “双主角”游戏中的感伤与牵绊




即便是一年之后的今天再回首《风来之国》的像素美术风格,开发团队所追求的“更纯粹”的像素艺术表现仍然具有着让人眼前一亮的感染力 —— 在借助各种新技术来实现效果的同时,将像素动画的表现风格一脉相承下去 。
结语
无论是游戏中那些由废铜烂铁所堆积起来的高塔,还是街道上那些歪七扭八、充满日式风格的招牌,甚至是那部叫做《大地之子》的回合制复古小游戏,都会在冒险中静静等待玩家们去发现那些细节和彩蛋 。
《风来之国》 “双主角”游戏中的感伤与牵绊




诚然,对于一款30小时左右通关长度的RPG而言,《风来之国》的冒险故事并非圆满;但如果你也爱好复古像素动画,又或是喜欢蒸朋元素和废土风格,《风来之国》这次史低活动,会是踏上这一末世温情奇旅的不错机会 。

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