
抽卡环节自然是游戏必备
本作的养成系统不可谓不完善 。作为每个版本基础的精灵进化、技能学习,到后来增加的性格、性别系统可谓一个不落,包括各位最爱的学习机和携带品同样紧跟节奏 。让小编有些目瞪口呆的是竟然还包含了隐藏属性的玩法,在《口袋妖怪》中后期版本引入的这个系统,更形象、丰富的表现了不同小精灵的特性,种族值、个体值、努力值等等内容,不仅让玩家可以更全面了解小精灵,也大大刺激了对强力小精灵的追求 。


小精灵养成界面
比如最符合这个系统的饲养孵蛋功能 。玩家可以把自己的小精灵放在饲养栏里,不仅能提升小精灵的等级,还有概率获得小精灵蛋,优质精灵的结合有可能孕育出更强力的新生小精灵,这也一度在之前的掌机游戏里掀起孵化 PK 的热潮 。

当年的波克比可是受到极大追捧
作为一款手游化的作品,《口袋妖怪复刻》免不了加入诸多手游元素,不论是抽卡、体力机制、养成的材料限制等等,必然增加游戏氪金指数 。而且副本的引入和城市的弱化,让《口袋妖怪》经典的探险、解谜等元素不复存在 。当然比起太多泯灭在历史中的山寨作品,本作对于原版的复刻还是相对成功的,尤其是保留对战和捕捉最根本的玩法,为许多玩家唤回了童年的记忆 。
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