《怪物猎人崛起》片手剑打桩连段思路( 三 )
其他知识:
1.有人提到一套连续段 , 就是jr 12段接旋风E再接一套护盾打到最后的jr 。在这一系列的段落中 , 我给出一个直接的结论:打不如不打 , 但不如几乎四面八方都打 。伤害没有拳法高 , 眩晕积累没有拳法好 , 劈味消耗也比拳法大 。
几乎和jr最后一次护盾命中打成平手 。使用jr的时候 , 你得有护盾命中的意识 , 除非有特殊情况 , 比如怪物移动 , 但这种情况不是打桩 。
特例例子:彗星龙第二连戳可以拉回来 , jr12加旋风E会第一 。不要在地面上打桩 。
2.之前在我们的4pt竞速视频下 , 有人问了关于第一次眩晕打桩的问题:为什么有人打jr , 有人护盾?不是统一的吗?
这是因为四人升龙造成的御龙价值极高 。如果我们都用晕咒打jr , 怪物就直接御了 , 我们就不能起来喊了 , 必须有人牺牲才能打 。

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